lunes, 30 de mayo de 2011

¿Microsoft o Sony? Tu eliges.

Kinect-Xbox360 VS Move-PlayStation


Xbox 360 y Playstation 3, llevan día a día un increíble duelo por liderar la vanguardia tecnológica en el ámbito de los videojuegos. Ambas han presentado un nuevo accesorio complementario a sus consolas que permitirá a los usuarios una nueva forma de juego.

Kinect para Xbox360


Tu eres el mando. Sin aparatos, sin mandos !solo tu¡
Jugar sin mandos significa jugar con todo el cuerpo. Practica deportes (Kinect sports), vive aventuras (Kinect adventures), conduce disparatados vehículos (Joy ride) y practica tu capacidad de baile (Dance central). Es una buena forma de realizar deporte sin salir de casa.

Algunos de los juegos que se han presentado hasta ahora son:


Su precio es de unos 100 euros(incluye el kinect adventures)

Playstation Move

Gracias a este nuevo accesorio podras sumergirte aun mas en tus juegos de Playstation3. Utilizaras este mando atado a la muñeca para realizar movimientos frente a tu televisor; una camara los detectará y tus aspavientos se veran reflejados en el juego. Este seria el pack de inicio:





Su precio oscila entre los 50 y 60 euros aprox.

Algunos juegos de ps move: 
 
Su similitud con el wiimote de nintendo es asombrosa y su funcionalidad identica:


Mi modesta opinión personal es que Microsoft en este aspecto le ganó el pulso a Sony. Cuando ya todos empezaban a vislumbrar que playstation seria el campeon aparece esto y la cosa vuelve a igualarse; puesto que solo queria hablar de estos accesorios no entraré en detalles.
Las fichas ya estan dispuestas sobre el tablero... que empieze el juego.





Y como me gusta decir, para gustos los colores.




La Física Del Fútbol



La mayor parte de los deportes que implican una actividad física de variada intensidad están directamente vinculados con fenómenos estudiados por la física. Esto no implica que quien los practica debería hacer un curso y plantearse fórmulas, muy por el contrario un gran número de acciones son realizadas de manera totalmente intuitiva. Y por cierto muy eficaz.

Es el caso de los tiros que se efectúan con una pelota de fútbol, cuyos movimientos pueden llegar a ser de lo más curiosos y a veces sumamente eficaces o lamentablemente fallidos.


Aquí vale recordar una expresión del técnico Daniel Passarella luego de que el equipo de su dirección perdiese por 2 a 0 contra Ecuador en las eliminatorias para el campeonato de Francia 98. El partido se jugó a 2.850 m de altura y el comentario de Passarella fue simplemente: "Aquí la pelota no dobla". Con esto quiso decir que en los tiros en los que se deseaba que la pelota hiciese un giro determinado fracasaban, porque si bien el giro se producía no lo hacía en la medida de lo esperado.Para ello se trata de estudiar el movimiento hacia delante y hacia arriba y abajo de la pelota de fútbol, y por que va hacia la izquierda o derecha en el denominado "efecto".


Corresponde ante todo recordar que todos los cuerpos se atraen entre si y lo harán más cuanto más grandes y sean y más cerca estén entre sí. Es consecuencia de la bien conocida ley de la GRAVEDAD, por la cual los objetos caen. La Tierra atrae a la pelota de fútbol por lo que al enviarla hacia arriba vuelve a descender. Por muy alta que se la tire vuelve a caer. Sin embargo si se lograra darle una velocidad hacia arriba de 40.000 Km. por hora se la sacaría de la Tierra y ya no volvería más. Esa es la velocidad que hay que darle a un cohete para que escape de la Tierra, en una misión a Marte por ejemplo. Por su parte el tiro de un arquero puede imprimirle a una pelota unos 200 Km. por hora y necesariamente caerá.
Al hacer un pase o un tiro aéreo la trayectoria de la pelota se parece a una parábola, que sería perfecta si no hubiese aire. Sin embargo, como hay aire la trayectoria no es una parábola perfecta sino que cae antes de lo previsto por el rozamiento con el aire. Por eso a veces dice la tribuna: ¿viste como bajó esa pelota? Al ver que se cuela en el arco por detrás del arquero. http://www.youtube.com/watch?v=2YnoyAEGYwI


http://www.youtube.com/watch?v=5vAzG-7MUHc&NR=1&feature=fvwp



Se llama alcance a la distancia desde donde se patea hasta donde pica por primera vez. El mayor alcance, para una misma "patada" se da cuando se envía la pelota con un ángulo de 45º.


El agua es menos densa que la miel, así también el aire de La Paz Bolivia (4000 m sobre el nivel del mar) es menos denso que el aire al nivel del mar (Buenos Aires). Esto hace que la pelota tenga menos fricción con el aire en La Paz y por tanto se puedan hacer fuertes tiros de área a área. Lograr esto en Buenos Aires requiere entonces de una habilidad muy especial, poco frecuente arenque los aficionados recordarán tal vez los casos de Bernabé Ferreira, Araquém de Melo, "Pinino" Más, Rivarola y San Esteban entre otros.



En La Paz la trayectoria de la parábola es más perfecta y la pelota no dobla tanto al caer. Es decir que resulta menor el famoso "efecto" que hace que la pelota doble hacia la derecha o hacia la izquierda, por lo que, en general, conviene que un diestro patee los tiros libres que vienen de la izquierda y viceversa. Pero el tema debe ser analizado con más detalle.


Al pegarle de lleno, con el empeine o con la punta del pie la pelota sale recta y sin efecto, pero su trayectoria varía según el tipo de balón ¿Por qué?


Al patear, la pelota avanza en constante fricción con el aire. Este rozamiento genera turbulencias en la parte posterior del balón que lo desestabilizan. En las pelotas tradicionales las turbulencias pierden fuerza por las costuras y las pelotas son más estables. En la +Teamgeist se producen dos grandes remolinos en la parte posterior, responsables de la trayectoria zigzagueante. El rozamiento del aire se ve entorpecido por las costuras, lo que atenúa el flujo de aire y debilita las turbulencias. La ausencia de costuras hace que el aire envuelva al balón sin interrupciones y así genera las grandes turbulencias.


Es decir que las costuras parecen influir en las turbulencias. Ciertamente, al pegarle con efecto la pelota gira sobre su eje al mismo tiempo que avanza y como gira, uno de los lados va a favor del aire... y el otro va en contra. Esto genera menor presión del lado que va a favor del viento y mayor presión del lado opuesto. Y se produce la conocida comba, que es consecuencia de la diferencia de presión que "siente" la pelota y, naturalmente, a mayor efecto la comba será más marcada.



Pero el tema ha sido objeto de varios estudios. Así científicos de las universidades de Sheffield (Inglaterra) y de Tsukuba (Japón) analizaron el flujo de aire generado por una pelota tradicional y concluyeron que la baja aerodinamia la hace más estable. Por su parte la +Teamgeist y la Roteiro tienen sus gajos pegados, la Fevernova está recubierta por una capa sintética que suaviza las costuras. Los científicos estudiaron el flujo de aire y creen que son más inestables. Las pelotas con costuras tienen una superficie despareja y por lo tanto una baja aerodinamia, mientras que las pelotas modernas tienen una superficie más pareja y lisa que las hace más aerodinámicas.










De esta manera se explica porqué las pelotas modernas "viborean" tanto en los tiros de larga distancia, se aclara el misterio de la comba y queda justificada la observación intuitiva de Daniel Passarella.











viernes, 27 de mayo de 2011

Historia de facebook


Historia de Facebook




Facebook es un sitio web de redes sociales. Fue creado originalmente para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero ha sido abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.
Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social. A pesar de ello, existe la preocupación acerca de su posible modelo de negocio, dado que los resultados en publicidad se han revelado como muy pobres.
En febrero de 2007 llegó a tener la mayor cantidad de usuarios registrados en comparación con otros sitios web orientados a estudiantes de nivel superior, teniendo más de 19 millones de miembros en todo el mundo, debido a que originalmente sólo fue publicado en inglés. En 2008 lanzó su versión en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña. La mayor cantidad de usuarios de Iberoamérica, proviene de Colombia superando a países con mayor población como Mexico, Brasil y Argetina


Historia de la empresa
El creador de Facebook es Marck Zuckerberg, estudiante de la Universidad deHardvard. La compañía tiene sus oficinas centrales en Palo Alto, California.
La idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente compartiera sus gustos y sentimientos no es nueva. Ya David Bohnets, creador de Geocites la había incubado a fines de los Años 1980. Geocites tuvo éxito en los 1990, en 1998 fue el tercer sitio más visto en la Web, pero no logró consolidarse después de que fuera adquirido por Yahoo!.
Facebook compite por abrirse espacio entre empresas de éxito como Google y MySpace, por lo que se enfrenta a grandes desafíos para lograr crecer y desarrollarse. Una de las estrategias de Zuckerberg ha sido abrir la plataforma Facebook a otros desarrolladores.
La fortaleza de Facebook radica en la red social de 90 millones de usuarios que ha creado, basada en conexiones de gente real. Actualmente, se ha puesto en marcha Facebook en español, extendiéndose no sólo a personas de una específica clase social, sino que está abarcando toda una gama social. Casi cualquier persona con conocimientos informáticos básicos puede tener acceso a todo este mundo de comunidades virtuales.

EXPANSIÓN


Facebook comenzó a permitir que los estudiantes de universidades agregasen a estudiantes, cuyas escuelas no estaban incluidas en el sitio, debido a las peticiones de los usuarios. En Marzo de 2006, BusinessWeek divulgó que una adquisición potencial del sitio estaba bajo negociación. Facebook declinó una oferta de $750 millones.
En mayo, la red de Facebook se extendió con éxito en la India, con apoyo de institutos de tecnología de aquel país.
En junio, hubo un acuerdo con iTunes Store para que iTunes conociera los gustos musicales de los usuarios y ofrecer así un enlace de descarga en su propio sitio.
En agosto, Facebook agregó universidades en Alemania e Israel a su red.
Desde septiembre de 2006, Facebook se abre a todos los usuarios del Internet, a pesar de protestas de gran parte de sus usuarios, ya que perdería la base estudiantil sobre la cual se había mantenido.
En julio de 2007, Facebook anunció su primera adquisición, Parakey, Inc. de Blake Ross y de Joe Hewitt. En agosto, se le dedicó la portada de la prestigiosa revista Newsweek; además de una integración con Youtube.
A fines de octubre de 2007 vendió una parte, el 1,6%, a Microsoft a cambio de $240 millones de dólares,con la condición de que Facebook se convirtiera en un modelo de negocio para marcas de fábrica en donde se ofrezcan sus productos y servicios, según los datos del usuario y del perfil de éste.
La más reciente inyección de capital a Facebook -27,5 millones de dólares- fue liderada por un fondo de inversión con fuerte vínculo con la CIA). Uno de los socios de Greylock es Howard Cox, –según el diario The guardian-, pertenece al fondo de inversión en capital de riesgo de la CIA.

Prohibición

Facebook está prohibido en Irán, Birmania y Bután





World of Warcraft

World of Warcraft es un juego de ordenador desarrollado por la compañía Blizzard. Su larga vida en el mundo de los juegos de roll para ordenador lo hace ser el ancestro de otras sagas como Metin2, Runes of Magic y demás copias ... World of Warcraft lleva a cabo una historia de guerras entre razas y facciones, que se dividen en dos, Horda y Alianza. Con mas de 10000 objetos que se pueden equipar World of Warcraft es uno de los juegos de roll con mas equipación disponible lo que hace mas interesante el PvP (Player versus Player) ya que es muy difícil que 2 jugadores tengan la misma equipación y los mismos bonos. Para los enamorados de este juego la historia es bastante excitante incluso se han llegado a organizar cruzadas online entre horda y alianz
a. Yo podria contaros mil y una cosas que tiene wow pero sería mejor que lo vierais en un video ^^ asi que os dejo este trailer:

World of Warcraft incorporó r
ecientemente una nueva actualización llamada cataclysm en la que incluían nuevas 2 razas un mapa actualizado de las zonas de la horda algo mas destruidas tras las intensas batallas con la alianza y otra infinidad de objetos de los que un servidor aun esto probandolos todos :D.
Os voy a mostrar los dos nue
vos personajes que han incluido ^^

Este es un claro ejemplo de Worgen(en inglés)
Es un hombre lobo como pueden ver. Destacan por ser capaces de correr muy rapido con una habilidad llamada Galopada salvaje. Tiene más probabilidad de hacer golpe crítico que algunas razas.

Descripción:
Estas criaturas malvadas, disfrutan con las torturas y devorando criaturas inteligentes. Les encanta oir los gritos de sus victimas cuando el
los les rasgan la piel trozo a trozo. Los Worgen nunca tienen remordimientos. Pueden parecer salvajes, pero también son increíblemente inteligentes y poseen una astucia cruel que te puede pillar por sorpresa si no se está preparado.

Los goblins
Son muy inteligentes además de muy rastreros... Son capaces de invocar un banco para ellos solitos y donde les pille. Son grandes ingenieros y bastante diestros con las dagas.

Descripción:
Los goblins son humanoides pequeños, astutos y perspicaces, con un enorme interés en el comercio y una fuerte curiosidad acerca de las cosas mecánicas. Esta sociedad de duendes está fragmentada, y es definida principalmente por el comercio y los negocios. Son maquinadores y estafadores, los duendes siempre están en busca de un mejor trato. Otras razas ven a los duendes como inventores, comerciantes y, sin excepción, maniáticos.

Estas son las dos razas incluidas en la nueva expansión pero ademas de estos encontramos en la horda a:

- Los orcos
- Los trolls
- Los Tauren
- Los Elfos de sangre
- Los No-muertos

Y en la alianza:

- Humanos
- Enanos
- Gnomos
- Elfos oscuros
- Draenei

Estos son todos los arreglos y opciones añadidas en el último parche:

Dos nuevas razas de juego: Vive la aventura con los Hombres lobos malditos de la Alianza o con los ingeniosos goblins de la Horda.

Nivel máximo aumentado: Llega hasta el nivel 85 y aprende nuevas facultades, explora nuevos talentos y haz tu progreso a través del sistema de sendas, una nueva manera de caracterizar los personajes.

Zonas clásicas reconstruidas: Sube al nivel 60 como nunca lo has hecho. Las zonas conocidas en los continentes originales de Kalimdor y los Reinos del Este se han visto alteradas para siempre por el cataclismo y han sido actualizadas con nuevo contenido y nuevas misiones.

Monturas voladoras en Azeroth: Explora Kalimdor y los Reinos del Este desde una perspectiva completamente nueva.(te permite volar en los 2 continentes cuando antes no se podía *_*)

Progreso en hermandad: Progresa con tu hermandad para obtener niveles y logros de hermandad.

Nuevo contenido de nivel alto: Explora las nuevas partes del mundo recién abiertas, incluidas Uldum, Grim Batol y la gran Ciudad Sumergida de Vashj’ir bajo el mar, y disfruta con contenido para bandas de incluso más nivel que el de expansiones anteriores.

Nueva zona JcJ y campos de batalla puntuados: Consigue objetivos JcJ y misiones diarias a la Isla de Tol Barad, una nueva zona parecida a Conquista del Invierno, y continúa la guerra en los nuevos campos de batalla puntuados.

Arqueología: Domina una nueva profesión secundaria para descubrir nuevos artefactos valiosos y obtener recompensas únicas.

Nuevas combinaciones de razas y clases: Explora Azeroth como un gnomo sacerdote, elfo de sangre guerrero o una de las combinaciones de razas y clases no disponibles anteriormente.

lunes, 23 de mayo de 2011

El mundo de los videojuegos.

Como algunos saben, los videojuegos han evolucionado muchísimo a lo largo de la historia. Desde los dibujos pixelados de antaño a las imágenes tan realistas y en profundidad 3D de nuestra era.

Caben destacar juegos tan sonados como World of Warcraft, Lineage, todos los juegos de Sonic the Hedgehog o el gran fontanero Mario. Todos han sido creados y desarrollados durante muchos años hasta ser lo que son ahora.
Otros juegos siempre serán míticos y vivirán evoluciones menos importantes, serán juegos como el space invaders, el snake y el pong, que siempre mantendrán su estilo y temática habitual.

Si supiéramos toda la física que se guarda en estos jueguecillos.... la velocidad con la que se mueven con la que caen, la gravedad de sus mundos y aun mas... si supiéramos romper esas leyes como hacen algunos de ellos seguro que no los usaríamos tanto jeje. Es importante saber que los duros esfuerzos de los creadores y desarrolladores de videojuegos dan fruto en nuestros tiempos donde mas de la mitad de nuestro ocio se basa en la electrónica. ¿Qué sería de nosotros sin la televisión, eh? pues estaríamos menos globalizados por supuesto. Apliquemos la misma pregunta a los videojuegos. ¿Qué sería de nosotros sin videojuegos? Pues yo supongo que muchas cosas que se aprenden en los videojuegos no las conoceríamos como ciertos valores e incluso algo de historia matemáticas... pero sobre todo reflejos, puede que os parezca una tontería pero algunos videojuegos son capaces de entrenarnos para tener mejores reflejos
visuales y además mejorar nuestra coordinación.

Dejando de la un poco las cualidades de los videojuegos vamos a profundizar en temas de avances por ejemplo:

-Un ingeniero de videojuegos llamado John Nilsson ,ha creado para dar mas realismo a un juego, las pantallas de 180º dando así un entorno mas envolvente al juego. Aunque esto aun presenta muchas desventajas como imágenes de poca calidad y estiradas, sensaciones de mareo y que solo se usaría en juegos de 1ª persona.

-El 3D. Ya se está incluyendo esta opción en videojuegos actuales aunque aun no está del todo desarrollado juegos como " Pokemon blanco y negro" incluyen en su versión para la nintendo 3Ds un modo de visualización que se aproxima a la visión de algo en 3D.

La verdad es que el mundo de los videojuegos evoluciona constantemente y los juga
dores con él. Ya superamos la barrera de las partidas online de los gráficos en alta definición ahora romperemos la barrera de la realidad creando un universo virtual completamente en 3D una second life (ese juego ya existe) pero mucho mas realista y lograda así que yo voto por esta evolución que nos dará horas de diversión y entretenimiento

(ahora que tengo algo mas de tiempo) Voy a centrarme en una marca de videoconsolas específica: SONY
Sony es una de las empresas más grandes del mundo de origen japonés y uno de los fabricantes líder en la electrónica de consumo, el audio y el vídeo profesional, los videojuegos y las tecnologías de la información y la comunicación.

Creadora de muchos aparatos electrónicos fundamentales en nuestra vida diaria también nos ha unido mas de una vez a un mando y una televisión (al menos ami jeje) lo que empezó como un taller de reparaciones de radios ha acabado convirtiéndose en la empresa mas importante de la electrónica en el mundo. Desde la creación de la primera grabadora de sonidos japonesa hasta la actual Playstation 3 han pasado 58 años y ya hace tres que salio la Play 3.
Los gráficos tan potentes de esta maquina nada tienen que envidiar a las épicas tardes y noches a solas en tu cuarto con tu querida Play 2.

Aunque a muchos nos parezca que este gigante japones nunca ha tropezado la verdad es que si que lo hizo y bien tropezó ya que perdió un total de 1000 millones de dólares y otro batacazo ha sido la reciente intrusión en su sistema de seguridad, que en realidad nos beneficia a los usuarios ya que con eso renuevan u poco y mejoran su sistema para compensarnos :D.

Realmente la infinidad de cosa que podemos hacer ahora en nuestra era de los videojuegos eran impensables e inimaginables en tiempos pasados pero por suerte a un japonés se le ocurrió esta magnífica idea que nos ha traído años de diversión. Títulos como los Sims, Crash Bandicoot y otros muchos son ya míticos en la historia de las videoconsolas de esta marca.

Por eso y por mucho mas los videojuegos son el presente fueron parte de nuestro pasado y formarán parte de nuestro futuro.



PD: ¿Querías competencia Rafa?

domingo, 22 de mayo de 2011

Por fin resuelvo esa pregunta...¿por qué tenemos pezones los hombres?

No, no es solo para retorcérnoslos entre nosotros xD

Preparaos para un golpe bajo, aunque seais hombres. Los pezones nos recuerdan que el género es algo que dista mucho de estar definido, especialmente en el útero. Sea cual sea tu sexo, todos empezamos como mujeres en el vientre materno.

Durante las primeras semanas, el embrión en desarrollo sigue un “anteproyecto femenino”, tanto en los óganos reproductores como en los pezones. La testosterona no irrumpe en escena hasta después de 60 días (para aquellos de nosotros que tenemos el cromosoma Y) cambiando la actividad genérica de las células de nuestros genitales y cerebro. Pero para entonces, esas papilas mamarias ya no se moverán de ahí.

De modo que la cuestión real es: ¿por qué los pezones masculinos vienen equipados con nervios y vasos sanguíneos? En muchos mamíferos machos las hormonas se encargan de atrofiar la formación de los pezones. ¿Amamantaban los hombres prehistóricos a sus jovenzuelos? La ausencia de pruebas sugiere que no. Lo más probable es que nuestros pezones erectables, al no suponer un problema, no fueron eliminados por la selección natural.


PD:Creo que, aunque poco original, soy el mayor aportador del blog, venga que si no hay competencia me aburro ;-)

domingo, 15 de mayo de 2011

Un poquitín de cultura y otro chiste

Para los cerdos es imposible levantar la cabeza y mirar hacia el cielo

Ahora el chiste:

Conversación de amigos:
-Para los cerdos es imposible levantar la cabeza y mirar hacia el cielo
+¿Lo sabes por experiencia propia no?
-Sí, te veo todos los días

miércoles, 11 de mayo de 2011

Chistes...pero de gente inteligente eh

Puntos de vista, Etc:

¿Como se calcula el volumen de una vaca?
Ingeniero : Metemos la vaca dentro de una gran cuba de agua y la diferencia de volumen es el de la vaca.
Matemático : Parametrizamos la superficie de la vaca y se calcula el volumen mediante una integral triple.
Físico : Supongamos que la vaca es esférica...
¿ 2 + 2 = ?
Ingeniero : 3.9968743
Físico : 4.000000004 ± 0.00000006
Matemático : Espere, solo unos minutos más, ya he probado que la solución existe y es única, ahora la estoy acotando...
Filósofo : ¿Qué quiere decir 2+2 ?
Logico : Defina mejor 2+2 y le responderé.
Citas y chistes:
* Me gustan los polinomios, pero solo hasta cierto grado.
* En una fiesta de números e incógnitas. La pobre función exponencial ex se encuentra sola en un rincón cuando se le acerca x y le dice:
- pero, mujer, ¡intégrate!
+ ¿para qué?, si me da lo mismo .
* ¿Qué le dice un superconductor a otro ?
- ¡ que frío hace !, no resisto mas.
* Hardware es aquello a lo que le puedes dar patadas
Software es aquello a lo que sólo puedes maldecir.
*Un científico es alguien que lo sabe todo de nada mientras que un filósofo es aquel que sabe nada de todo.
*Cómo se puede conseguir que Windows corra más deprisa?
-Dejando caer el ordenador desde un lugar a más altura.

*Para la mayoría de la gente, una solución es una respuesta. Para los químicos no es mas que agua sucia.

*El no tener hijos es hereditario; si tus padres no tuvieron ninguno, lo mas probable es que tu tampoco los tengas.

*En Nueva York un hombre es atropellado cada diez minutos
-Pues el pobre tiene que estar hecho polvo.


El cielo está más caliente que el infierno,¿Quién lo hubiera dicho?

El texto que aparece a continuación es la traducción de uno publicado de forma anónima en Applied Optics (1972, 11 A14).

La temperatura del Cielo se puede determinar con bastante precisión. Nuestra autoridad es la Biblia, en Isaías 30,26 podemos leer,

"La luz de la Luna será como la luz del Sol, y la luz del Sol será siete veces mayor, que la luz de siete días...."

Por tanto, el Cielo recibe de la Luna tanta radiación como la Tierra recibe del Sol, y además siete veces siete (49) veces lo que la Tierra recibe del Sol, o 50 veces en total. La luz que recibimos de la Luna es una diezmilésima parte de la luz que recibimos del Sol, por lo que podemos ignorarla. Con estos datos podemos calcular la temperatura del Cielo. La radiación que recibe el Cielo lo calentará hasta el punto en el que el calor perdido por radiación iguale el calor que recibe. En otras palabras, el Cielo pierde, por radiación, cincuenta veces más calor que la Tierra . Utilizando la ley de Stefan-Boltzman para la radiación

(C/T)4=50

donde T es la temperatura absoluta de la Tierra, 300 K (27º C). Esto permite calcular para la temperatura del Cielo, H, un valor de 798 K (525 ºC).

La temperatura exacta del Infierno no se puede calcular exactamente pero debe ser menor que 444,6 ºC, la temperatura a la que el azufre cambia de líquido a gas. En Apocalipsis 21:8 podemos leer ,

"...para los idólatras y todos los mentirosos, su herencia será el lago que arde con fuego y azufre...".

Un lago de azufre fundido significa que su temperatura debe ser igual o menor que el punto de ebullición, que es 444,6 ºC. (Por encima de ese punto, sería un gas, no un lago)
Tenemos entonces que, la temperatura del Cielo es 525 ºC y la temperatura del Infierno 445 ºC . Por lo tanto, el Cielo está más caliente que el Infierno.