viernes, 19 de junio de 2015

EL ÉBOLA


EL ÉBOLA


QUÉ ES EL ÉBOLA

El ébola es una enfermedad vírica aguda grave que se suele caracterizar por la aparición súbita de fiebre, debilidad intensa y dolores musculares, de cabeza y de garganta, lo cual va seguido de vómitos, diarrea, erupciones cutáneas, disfunción renal y hepática y, en algunos casos, hemorragias internas y externas. Los resultados de laboratorio muestran disminución del número de leucocitos y plaquetas, así como elevación de las enzimas hepáticas.
Los pacientes son contagiosos mientras el virus esté presente en la sangre y las secreciones. El virus del Ébola se ha aislado en el semen hasta 61 días después de la aparición de la enfermedad en un caso de infección contraída en el laboratorio.

El periodo de incubación (intervalo desde la infección hasta la aparición de los síntomas) oscila entre 2 y 21 días.

Han existido sólo dos casos de ébola en España en Madrid. Uno de ellos, el misionero Miguel Pajares falleció el 7 de Agosto de 2015. El otro caso es el de Teresa Romero, la cual afortunadamente sobrevivió.
Teresa fue tratada con plasma de una mujer que contrajo la enfermedad en Liberia y la superó. Las autoridades sanitarias aseguran que la evolución de Teresa es favorable y que por ahora existen indicios de esperanza.




DATOS Y CIFRAS

  • La enfermedad por el virus del Ebola (EVE), antes llamada fiebre hemorrágica del Ebola, es un enfermedad grave, a menudo mortal en el ser humano.
  • Los brotes de enfermedad por el virus del Ebola (EVE) tienen una tasa de letalidad que puede llegar al 90%.
  • Los brotes de EVE se producen principalmente en aldeas remotas de África central y occidental, cerca de la selva tropical.
  • El virus es transmitido al ser humano por animales salvajes y se propaga en las poblaciones humanas por transmisión de persona a persona.
  • Se considera que los huéspedes naturales del virus son los murciélagos frugívoros de la familia Pteropodidae.
  • No hay tratamiento específico ni vacuna para las personas ni los animales.

El virus del Ebola causa en el ser humano la EVE, cuya tasa de letalidad puede llegar al 90%.
El virus se detectó por vez primera en 1976 en dos brotes simultáneos ocurridos en Nzara (Sudán) y Yambuku (República Democrática del Congo). La aldea en que se produjo el segundo de ellos está situada cerca del río Ébola, que da nombre al virus.

TRANSMISIÓN

El virus del Ébola se introduce en la población humana por contacto estrecho con órganos, sangre, secreciones u otros líquidos corporales de animales infectados. En África se han documentado casos de infección asociados a la manipulación de chimpancés, gorilas, murciélagos frugívoros, monos, antílopes y puercoespines infectados que se habían encontrado muertos o enfermos en la selva.
Posteriormente, el virus se propaga en la comunidad mediante la transmisión de persona a persona, por contacto directo (a través de las membranas mucosas o de soluciones de continuidad de la piel) con órganos, sangre, secreciones, u otros líquidos corporales de personas infectadas, o por contacto indirecto con materiales contaminados por dichos líquidos.
Las ceremonias de inhumación en las cuales los integrantes del cortejo fúnebre tienen contacto directo con el cadáver también pueden ser causa de transmisión. Los hombres pueden seguir transmitiendo el virus por el semen hasta siete semanas después de la recuperación clínica.

La infección del personal sanitario al tratar a pacientes con EVE ha sido frecuente cuando ha habido contacto estrecho y no se han observado estrictamente las precauciones para el control de la infección.
Entre los trabajadores que han tenido contacto con monos o cerdos infectados por el RESTV se han registrado varios casos de infección asintomática. Por tanto, parece que esta especie tiene menor capacidad que otras de provocar enfermedad en el ser humano.
Sin embargo, los datos recopilados al respecto solo se refieren a varones adultos sanos, y sería prematuro extrapolarlos a todos los grupos de población, como los pacientes inmunodeprimidos o con trastornos médicos subyacentes, las embarazadas o los niños.

DIAGNÓSTICO

Antes de establecer un diagnóstico de EVE hay que descartar el paludismo, la fiebre tifoidea, la shigelosis, el cólera, la leptospirosis, la peste, las rickettsiosis, la fiebre recurrente, la meningitis, la hepatitis y otras fiebres hemorrágicas víricas.
Las infecciones por el virus del Ébola solo pueden diagnosticarse definitivamente mediante distintas pruebas de laboratorio.
Las muestras de los pacientes suponen un enorme peligro biológico, y las pruebas tienen que realizarse en condiciones de máxima contención biológica.


Realizado por María José Núñez García y María Peña Hernández.

New Horizons

New Horizons



La mision de New Horizons (Nuevos Horizontes) es una mision espacial no tripulada de la agencial espacial estadounidense destinado a explorar Pluton, sus satelites y probablemente el Cinturon de Kuiper. Las sonda fue mandada desde Cbo Cañaveral el 19 de enero 2006 tras ponerse por mal tiempo la fecha original de lanzamiento. New Horizons viajo primero hacia Jupiter donde llego en febrero-marzo 2007. A su paso por Júpiter aprovechó la asistencia gravitatoria del planeta para incrementar su velocidad relativa unos 4023,36 m/s (14 484 Km/h). Llegara a Pluton el 14 de julio de 2015. Tras dejar atrás Pluton la sonda probablemente sobrevuelve uno o dos objetos del Cinturon de Kuiper
Después de las Voyager 1 y 2 es la sonda con mayor velocidad de lanzamiento desde laTierra hasta el momento, alcanzando respecto al Sol una velocidad máxima de 15,1 km/s. (54 000 km/h aproximadamente)



ANTECEDENTES

Esta sonda es la primera misión del proyecto de Nuevas Fronteras de la NASA; el costo total de la misión es del orden de 650 millones de dólares en un periodo de 15 años (2001 a 2016). La sonda que iba a realizar ese trabajo iba a ser la Pluto Express, pero fue cancelada en 2000 por problemas presupuestarios.
La sonda fue construida por el Instituto de Desarrollo Southwest (SwRI) y por el Laboratorio Johns Hopkins. Además de sus instrumentos científicos, la sonda lleva una colección de 434 738 nombres recopilados por el sitio web de la misión y guardados en un disco compacto, una pieza de la SpaceShipOne y una bandera de Estados Unidos,así como una moneda de 25 centavos de Florida y cenizas del descubridor de Plutón, el astrónomo Clyde Tombaugh.




OBJETIVOS
Los objetivos principales de la misión son la caracterización de la geología global y morfología del planeta enano Plutón y sus satelites el estudio de la composición superficial de dichos cuerpos y la caracterización de la atmósfera de Plutón. Otros objetivos incluyen el estudio de la variabilidad en el tiempo de la superficie y atmósfera de Plutón, obtener imágenes de Plutón y Caronte en alta resolución, buscar satélites y anillos adicionales alrededor de Plutón, y posiblemente caracterizar uno o dos objetos del Cinturón de Kuiper.




LANZAMIENTO

Su lanzamiento fue programado el 17 de Enero de 2006, pero al final el lanzamiento sucedió el 19 de Enero de 2006 en la Base de la Fuerza Aerea en Cabo Cañaveral.
Para su lanzamiento fue usado un cohete Atlas V, con una tercera etapa para aumentar su velocidad de escape, dandole al cohete un empuje total de 9MN y una mase total de 726 000 kg y para ello se uso un repulso de segunda etapa Centauro el cual envio a la sonda fuera de la orbita.




INSTRUMENTOS

Los instrumentos en la sonda están diseñados para el que en el breve paso sobre Plutón y Caronte se obtenga la mayor información posible, como por ejemplo la composición y comportamiento de la atmosfera, la forma que el viento solar interactua con la misma, los elementos geograficos.



Realizado por: Ana Mari Pinteño y Maria Cantero



La sonda rosetta

la mision Rosetta es una mision espacial que la esta realizando el jefe de operaciones del Directorado de ciencias de la ESA llamado Martin Kessler, esta es una de sus operaciones mas importantes. Es la primera vez en la historia que se logra aterrizar una sonda Philae* en un cometa, tardo 7 horas en bajar a la superficie y llego a la tierra a las 16:03.

*Philae: sonda que va desde rosetta hasta la superficie del cometa.

Esta confirmación se ha enviado desde la nave Rosetta a la Tierra, y ha sido recibida por la estación de la ESA en Malargüe, Argentina, y la estación de la NASA en Madrid. La señal fue confirmada de forma inmediata por el Centro Europeo de Operaciones Espaciales (ESOC) de la ESA en Darmstadt, Alemania, y el Centro de Control de Philae de la agencia DLR en Colonia, Alemania.

La liberación de la sonda se confirmó a las 09:03 GMT (10:03 CET) a una distancia de 22.5 Km del centro del cometa. Durante el descenso de siete horas, realizado sin propulsión ni sistema de guiado, Philae tomó imágenes y recogió información sobre el entorno del cometa.

Entre los principales objetivos de la primera fase se encuentra sacar una panorámica del lugar de aterrizaje, con secciones en 3D, tomar imágenes en alta resolución de la superficie del cometa justo debajo del módulo, realizar un análisisin situde la composición de sus materiales y operar una barrena diseñada para tomar muestras a una profundidad de 23 centímetros, que serán analizadas a bordo de Philae.

El lugar de aterrizaje, bautizado Agilkia y localizado en el corazón del extraño cometa con forma de doble lóbulo, se escogió solo seis semanas antes de la llegada, basándose en imágenes y datos obtenidos desde una distancia de entre 30 y 100 Km del cometa. Estas primeras imágenes revelaron en seguida que el cometa es un mundo lleno de rocas, con acantilados y precipicios, y chorros de gas saliendo de la superfie.


Realizado por Paola Briviesca y Celia Lara.
MINECRAFT
es un juego de construcción abierto inspirado en el juego Infiniminer, y creado por Markus Persson, el fundador de la compañía Mojang AB. El juego implica al jugador en la creación y destrucción de distintos tipos de bloques en un entorno en tres dimensiones por medio de un personaje con el que se pueden crear estructuras fantásticas y creaciones artísticas, a lo largo de los distintos servidores multijugador en sus múltiples modos de juego.
Minecraft está disponible al público por 19,95€ y se puede jugar en modo individual o multijugador. Una vez comprado, se puede jugar a través de la web o instalando la versión descargable. También se puede jugar a la versión Clásica de forma gratuita. El desarrollo de Minecraft comenzó alrededor del 10 de mayo de 2009 y se comenzaron a aceptar reservas del juego completo el 13 de junio del mismo año. Su lanzamiento oficial fue el 18 de noviembre del 2011.
El 16 de agosto de 2011, Minecraft: Pocket Edition fue lanzada para el smartphone Sony Xperia Play. Después de que su exclusividad con Sony expirase, fue lanzado para dispositivos Android el 7 de octubre de 2011, y para dispositivos iOS el 17 de noviembre, por 6,99€. El 2 de abril de 2014, Minecraft fue lanzado para Amazon Fire TV. Contiene las mismas características que la Pocket Edition, aunque tiene soporte para el controlador de Fire TV.
El 9 de mayo de 2012, Minecraft fue lanzado para Xbox 360 en Xbox Live Arcade por 20€, donde batió récords de ventas.
El 11 de febrero de 2013, Minecraft: Pi Edition fue lanzado para Raspberry Pi. Está basado en la Edición Pocket y está disponible de forma gratuita en el blog dedicado de Mojang. Pi Edition fue creada con la intención de ser una herramienta educativa para programadores principiantes y aquellos usuarios que deseen modificar el código interno y API de Minecraft.
El 17 de diciembre de 2013, Minecraft fue lanzado para PlayStation 3 en la PlayStation Store por 19,99€. El lanzamiento fue similar al de Xbox 360 Edition y fue desarrollado en conjunto con la Xbox 360 Edition por aquel entonces.
El 26 de junio de 2014, las ediciones de Xbox 360 y PlayStation 3 superan el número de ventas de la edición de PC, dejando la saga a un nivel de 54 millones de copias en todo el mundo y convirtiéndolo en el tercer juego más vendido de todos los tiempos.
Minecraft ha salido a la venta para PlayStation 4 el 4 de septiembre de 2014 y para Xbox One el 5 de septiembre de 2014. Para PlayStation Vita saldrá el 14 de octubre de 2014.
El 15 de septiembre de 2014, Mojang AB y sus productos (Minecraft incluido) han sido comprados por Microsoft por el valor de 2,5 billones de dólares.
El 10 de diciembre de 2014, Minecraft: Pocket Edition ha salido para Windows Phone 8.1.
Supervivencia
En este modo los jugadores deben conseguir todos los materiales que quieran utilizar en la construcción, o en la manufacturación. Incluye la barra de salud y daño, e incluye el inventario.
MODOS DE JUEGO

Creativo

La mayoría de los bloques que se pueden utilizar para la construcción se tienen desde el comienzo y en cantidades infinitas. El personaje no puede morir en el juego y hay criaturas hostiles. El único objetivo es la construcción, y sólo se puede jugar en la versión clásica de Minecraft.

Aventura

Este modo de juego fue añadido en la final 1.3.1 En este modo no puedes romper ni colocar ningún tipo de bloque, solo puedes usar palancas, placas de presión, botones, puertas de madera, tambien podras abrir cofres, hornos y dispensadores. puedes manejar armas y herramientas pero solo para atacar mobs. puedes ponerte armadura.
Este modo se suele usar en mapas de aventura creados por terceros.

Extremo

En este modo, que juega en la misma forma que el modo de supervivencia, el nivel de dificultad está permanentemente en "extremo" y el mapa debe ser eliminado después de la muerte del jugador. El modo extremo fue presentado como parte de la beta 1.9 de pre-lanzamiento y se puede jugar en la versión completa de Minecraft.
Técnicamente, el extremo es un modificador de un modo de juego, en lugar de un modo nuevo. Sin embargo, sin hacer hakeo, cualquier puede proponerse "la supervivencia extrema" (jugando supervivencia y eligiendo eliminar el mapa si llega a morir).

Espectador

En la snapshot 14w05a/b, mojang implemento el modo Espectador (sólo es posible tenerlo con el comando /gamemode 3 o /gamemode spectator, no desde el menú)
En este modo de juego, como su nombre dice, eres un espectador en el juego, tu skin es invisible para los jugadores, otros espectadores ven tu cara, puedes volar, y atravesar bloques, también, no puedes interactuar con objetos ni moverlos, como en cofres; a diferencia del creativo, no se bajá con el doble espacio solo con shift.
También, con este modo de juego, se puede ver lo que los mobs ven
HISTORIAL DE DESARROLLO

Ordenador

  • Juego oficial (desde el 18 de noviembre de 2011)
  • Versiones en desarrollo (desde el 9 de septiembre de 2011)
  • Beta (20 de diciembre de 2010 - 18 de noviembre de 2011)
  • Alpha (29 de junio de 2010 - 20 de diciembre de 2010)
  • Infdev (27 de febrero de 2010 - 29 de junio de 2010)
  • Indev (23 de diciembre de 2009 - 27 de febrero de 2010)
  • Clásica (17 de mayo de 2009 - 23 de diciembre de 2009)
  • Pre-Clásica (10 de mayo de 2009 - 16 de mayo de 2009)

Pocket Edition

  • Alpha (desde el 16 de agosto del 2011)
  • Versiones en desarrollo (desde el 22 de noviembre del 2013)

Edición de consola

  • Juegos oficiales
    • Edición de Xbox 360 (desde el 9 de mayo del 2012)
    • Edición de PlayStation 3 (desde el 17 de diciembre del 2013)

Pi Edition

  • Alpha (desde el 20 de diciembre del 2012)



El jugador

El jugador es el personaje que el usuario controla. Cuando uno empieza una partida, el jugador es situado en un mundo, generado aleatoriamente o mediante una semilla específica, con un inventario vacío. Tiene una barra de vida con 10 corazones, y puede ser dañado por caídas, sofocación, ahogo, fuego, lava, caída de rayos, cactus, cayéndose del mundo y siendo atacado por criaturas hostiles. Puedes tener menos daño usando armadura o cruzando la espada con click derecho, y la salud puede ser recobrada comiendo, o cambiando la dificultad del juego a Pacífico. El hambre también es un factor clave en la salud si el juego no se encuentra en dificultad Pacífico, aumentando (el hambre, la barra disminuye) todo el tiempo, y sobre todo corriendo. La comida repone la salud; sin embargo, comiendo carne podrida y pollo crudo se tiene la posibilidad de envenenarse. Dependiendo de la dificultad, también, una barra de hambre más baja disminuye también la salud del jugador.
La apariencia del jugador puede ser cambiada en la página de tu perfil en Minecraft.net.

Bloques

Los bloques son aquellos elementos que componen Minecraft, y fueron ideados en base a Infiniminer, la influencia original de Minecraft. Hay distintos tipos de bloques; bloques naturales como la hierba, la piedra, y varios tipos de menas se generan aleatoriamente en el mundo. A su vez, hay bloques que que los jugadores pueden fabricar, como una mesa de crafteo y un horno. Hay recursos que pueden ser extraídos de los bloques a mano o usando herramientas. Algunos de esos recursos son bloques simples en el inventario del jugador que pueden ser resituados donde sea, mientras que otros son usados para crear otros bloques o herramientas. Otros simplemente no sirven para nada. La piedra base y los bloque del portal al Fin son los únicos bloques irrompibles.

Minería

Algunas menas (cerca de la lava) que pueden ser minadas. Como el nombre del juego lo dice, la minería es uno de los aspectos principales de Minecraft (en inglés: Mine, minar; craft, fabricar). La minería se trata de extraer minerales y otros materiales debajo de la superficie del mapa. Esos minerales son: carbón, hierro, oro, redstone, diamante, lapislázuli y esmeralda. Son esenciales para crear algunos objetos. Minar puede incluir cavar un pozo desde la superficie hasta muy profundo en el suelo o explorar cuevas. En Beta 1.8, las minas abandonadas fueron agregadas al juego, creando áreas extra para buscar recursos.


MOBS
En Minecraft hay muchos mobs... Aquí hay un breve resumen de todos ellos:

-Cerdo: Un mob pasivo. Deambula por ahí sin destino alguno. Cuando lo matas te da carne de cerdo. Si le pones un sillín, podrás montarte encima de él. Además, si llevas una zanahoria en una caña, podrás controlar su dirección.


-Gallina: OJO, no confundirlo con un PATO. Es una gallina porque además tiene su papada debajo del pico. Es un mob pasivo y no ataca, suelta pollo crudo* y plumas al morir. A veces sueltan huevos y los dejan por ahí en en suelo. Sirven para lanzarlos o para hacer tartas.

-Vaca: Otro mob pasivo. Cuando la matas (pobre...) dropea cuero y carne de ternera cruda. Además, si haces click derecho en ella con un cubo, éste se llenará de leche, utilizada en tartas y en curación de los efectos alterados** (al beberla).



-Calamar: mod pasivo que se encuentran en el agua y sólo nadan... sin destino, sólo se mueven. Dropean tinta.

-Lobo: Vale, aquí se puede llamar como sea, pero al fin y al cabo es un mob neutral. Tiene tres estados: libre (cuando los encuentras por ahí), enfadados (cuando los atacas, tienen los ojos rojos) y domesticados (con un collar rojo). Se le conquista el corazón (xD) con huesos; la cantidad depende de cada lobo. Se le ve atacando a las ovejas normalmente (cuando no está domesticado).

-Ocelot / Gato: Mini-lepoardos que corretean en la jungla. Aunque en realidad son gatos, no son considerados como éstos hasta que son domesticados. Se alejan de tí corriendo a la mínima, y para que se acerquen y puedas adoptarlos hay que esperar agachado con un pescado crudo. Cuando se acerque a tí, empieza a dárselos y ya será tu mascota. Es frecuente verlos atacando gallinas (en su estado salvaje). Cuando están domesticados, espantan creepers. =D

-Ovejas: También es un mob pasivo, y dropea lana cuando muere. Sin embargo, eso es poco eficiente, porque te dará sólo un bloque. Si la esquilas, te dará 2 ó 3; además, si come hierba su lana se regenera, por lo que puedes obtener lana infinita.

-Murciélago: Añadido recientemente, es un mob pasivo. Aparece en cuevas y por la noche, revoloteando por ahí. De momento, no dropea nada.

-Esqueleto: Un mob agresivo. Te atacará a base de flechazos en cuanto te vea, así que no vale de nada esconderse en una esquina. Al morir dropea huesos y flechas, y raramente un arco. Además se quema con el contacto directo de la luz del sol. En la nueva versión 1.8, huyen de los lobos.

-Creeper: La criatura a la que más odio se le coge, es un mob agresivo. ¿Por qué? Fácil: por la noche o en la oscuridad, viene silencioso hacia tí y cuando menos te lo esperes... Cuando muere, suelta pólvora. Lo que lo hace especial es que, si un esqueleto lo mata con un flechazo, dropeará un disco. ^^ Por lo menos sirven para algo...

-Araña: Otro mob agresivo. Es algo más rápida que los otros mobs, así que vas a tener que correr para huir. Escalan paredes, por lo que será mejor que tapes tu casa por arriba. Sueltan ojos de araña e hilos.

-Araña de cueva: Una variedad de la araña normal, solo que es más pequeña y azul. Cuando te ataca, si estás en dificultad mínimo Normal, te envenena. Dropea lo mismo que la araña normal.

-Enderman: Un mob pasivo, neutral y agresivo a la vez. Cuando lo ves tan tranquilo por ahí y sea de noche o esté oscuro, es neutral. Si le atacas, te atacará. Pero ojo, una cosa muy curiosa es que, si le miras a los ojos, también te atacará. La única forma de que no lo haga es: llevando una calabaza en la cabeza o metiéndote en el agua, ya que le hace daño al contacto y se olvidará de ti. De día se teletransporta por ahí y te ignora al 99 %. Dropea perlas de Ender.

-Whiter Skeleton: Un esqueleto negro que se encuentra en el Nether. Tiene una espada en vez de un arco. Dropea carbón y las cabezas de Whiter.

-Zombie: El mob agresivo más lento que existe. Te perseguirá, sin razón alguna, al verte (a lo mejor quiere tus sesos...). Dropea carne podrida, la cual tiene un 70 % de darte intoxicación alimentaria (no confundir con veneno). A veces dropea un lingote, una herramienta o incluso una parte de la armadura de hierro, aunque eso es muy poco frecuente...  Los zombies aldeanos sueltan además zanahorias y patatas (raramente).


-Ghast: Un enorme fantasma que se encuentra en el Nether. Es un mob agresivo (enemigos, enemigos everywhere) que te dispara bolas de fuego en cuanto te ve. Al morir suelta pólvora y la apreciada lágrima de Ghast, utilizada mayoritariamente para la realización de pociones.

-Hombre Cerdo-Zombie (Zombie Pigman): Un mob neutral del Nether. Tiene una espada de oro, y cuando le atacas todos los de alrededor en un área determinada vendrán a por tí. Sueltan pepitas de oro, una espada de oro, carne cruda o carne cocinada. Si un cerdo normal es golpeado por un rayo, se convierte en esta criatura.




-Llama (Blaze): Un mob agresivo. Es una cabeza rodeada de varas llameantes. En cuanto te ve te empezará a disparar bolas de fuego explosivas a lo Ghast. Suelta un objeto importante: las varas llameantes (lógico, ¿no?).
-Enderdragon: El jefe final de Minecraft. Se encuentra en el End, y hará "placajes aéreos" contra tí. Antes de nada hay que destruir los cristales, porque si no le darán vida si están lo suficientemente cerca. Suelta además un montón de experiencia. Cuando muere, se forma un portal al mundo normal y encima de éste un pequeño pilar de bedrock con un huevo de dragón encima.





-Whiter: Un mini-boss. No spawnea naturalmente, lo tienes que crear tú con 4 bloques de Arena de Almas y 3 cabezas de Whiter.

-Aldeano: Es un mob, demasiado pasivo, que se pasea por las aldeas libremente. Cuando es de noche, se esconden en sus casas. Puedes hacer trueques con ellos, y la moneda de cambio es (atención), ¡la esmeralda! El mineral más difícil de encontrar, incluso más que el diamante. Pero no siempre te piden esmeralda, a veces te la dan a cambio de otras cosas. Si haces un intercambio, habrá más trueques disponibles.

-Bruja: Un mob, parecido al aldeano en aspecto y forma, pero no en comportamiento. Tiene una túnica morada y un gorro negro en punta. Aparecen de noche y en esas casas elevadas que se generan a veces en los pantanos. En cuanto te vea, prepárate, porque te empezará a lanzar pociones a mogollón, y todas son negativas (lentitud, veneno, daño instantáneo...). Incluso aunque estés demasiado cerca y le afecten a ella misma, las seguirá lanzando hasta que la mates o la pierdas de vista. Sueltan drops variados, desde palos hasta azúcar. Pero ojo, porque tiene una vida que no es normal...

-Lepisma: bichos grises y pequeños que salen de ciertas piedras. Si es uno no pasa nada, pero si son varios prepárate, porque te van a acribillar. Los bloques de los que salen se parecen a piedras normales, pero se pueden romper fácilmente sin el pico, por lo que son reconocibles.



-Caballo: se encuentran en las llanuras, y para domesticarlos hay que montarse en ellos. Te dejarán caer, pero vuelve a intentarlo hasta que salgan corazones, entonces serán tuyos. Para poder cabalgarlos correctamente, necesitas ponerle un sillín. Hay una rara probabilidad de que aparezcan burros, los cuales pueden ser equipados con cofres para cargar con objetos.


-Conejos: pequeños saltarines que soltarán patas de conejo (para pociones de salto más alto) y piel de conejo, para armaduras.

-Slime: criaturas verdes de forma cúbica que aparecen en pantanos o en zonas muy bajas (bajo tierra). Hay diferentes tamaños, y al matarlo se dividirá en otros más pequeños hasta que ya no puedan más, por lo que soltaran bolas de Slime, útil para hacer pistones y riendas. Los pequeños te empujarán, los grandes te harán daño.


-Slime Magma: similar al Slime, pero son rojos y negros. Sueltan crema de magma, indispensable para hacer pociones de resistencia al fuego. Sólo aparecen en el Nether.



-Endermite: un curioso mob parecido al lepisma, pero de color morado. Aparece a veces al teletransportarse un Enderman o al lanzar una perla de Ender. Es agresivo, te atacará. Desaparece a los 2 minutos a no ser que le pongas una etiqueta. Se ahogan en el agua y algo muy curioso es que si están sobre arena de almas, morirán automáticamente.Aparece en la versión 1.8


-Guardián: mobs super-agresivos que protegen los templos submarinos. Atacan a todo el que ose ponerse delante (incluso a los calamares). Atacan a distancia con una especie de rayo. Evita el ataque poniendo un bloque delante o alejándote.


-Elder guardian: The Guardian Elder es un mob hostil que sólo se genera bajo el agua, en Dungeons agua. Es más fuerte del Guardián.




SNAPCHAT

Snapchat es una aplicación gracias a la que podremos comunicarnos con nuestros contactos utilizando fotos y vídeos, que estos podrán ver durante unos segundos(tú podrás poner la duración, pero solo entre 1-10'') y pasadas las 24 horas se eliminará sin dejar rastro ni en su móvil ni en el nuestro.




El funcionamiento de la aplicación es muy sencillo: hacemos una foto o vídeo, añadimos un texto a la imagen si queremos, seleccionamos el tiempo que el contacto podrá ver la imagen, y la enviamos al contacto o a los contactos.


Para que el receptor de la imagen pueda verla, necesitará tener también instalada la aplicación en su teléfono. Si algún contacto le hace alguna captura de pantalla, recibiremos un aviso de que así lo ha hecho(aunque a veces este sistema falla), de manera que podamos tener controlado quién guarda las imágenes que enviamos.




 En conclusión, Snapchat es una aplicación muy útil para comunicarnos con nuestros amigos de una forma rápida, sencilla y visual. Al fin y al cabo, ¿por qué enviar muchos mensajes cuando podemos decirlo con una sola foto?

Realizado por Paula Ripalda Durán y Abinoam Notario Ruiz 

miércoles, 17 de junio de 2015

MyCofradía:


MyCofradía un aplicación para el sistema Android, diseñada por Adrián Peña, joven onubense. En dicha aplicación puedes crear tu propia hermandad de penitencia, con un apariencia todavía algo simple, pero con mucho recorrido por delante, está siendo una de las grandes sensaciones en descargas. Ya que mucho de los amantes de la Semana Santa han visto su sueño cumplido, aunque sea en una aplicación. La descarga de la aplicación no cuesta nada, es totalmente gratuita, al igual que sus actualizaciones.
Con MyCofradía podrás fundar y gestionar tu propia hermandad, desde atender las diferentes cartas y peticiones que lleguen a tu secretaría hasta establecer las cuotas mensuales.
Cada día que pasa en el mundo real es un mes en el juego.
Compra diferentes insignias, encarga pasos y retablos para aumentar el patrimonio de tu hermandad y conseguir que sea más atractiva. No te olvides de los aspectos fundamentales de una hermandad, realizar los cultos, la salida procesional y la caridad son aspectos muy importantes.
Las acciones que realices influirán de forma directa en el prestigio y atractivo de tu hermandad.
Conforme vayas consiguiendo prestigio, tu hermandad recibirá nuevos títulos.

El desarrollador de esta aplicación , creo que no es consciente de lo que ha inventado, es magnifico para aspirantes a varas doradas o miembros de junta ( mayordomos, secretarios etc ) con poca experiencia o formación ( de eso desgraciadamente hay tela ) o candidatos a hermanos mayores frustrados ( de esos hay mas ) . Usted puede crear una hermandad virtual fijando las cuotas y números de hermanos de entrada, que van fluctuando con el paso del tiempo, teniendo que readpatar constantemente, la economía y aspiraciones cofradiera.

Aqui se puede jugar al cambiazo de Titulares , quitar y poner imagenes secundarias, dejar la impronta de un hermano mayor y su junta con nuevos pasos , nuevos enseres o incluso un calendario de cultos ( no sabemos si con horario de fotografos o no ) o cambiar de sede canónica .

En función de su aceptación, la aplicación se irá actualizando progresivamente (al menos una vez al mes) con las aportaciones de los usuarios y con nuevos elementos.


* ¿Está solo disponible para la plataforma Android o también para otros sistemas operativos?


De momento está solo disponible para Android. Hay algunas negociaciones para exportarla a iOS, aunque el desarrollo en iOS es más caro.

                                                                                             
Porfin se consigue MyCofradia2.


  El juego se ha presentado esta mismo mes en su segunda versión. La aplicación es gratuita y
puede descargarse a través de Google Play.
Esta segunda edición es fruto, en buena medida,
de la aportación de los
jugadores de la aplicación originaria.


El jugador debe ir mostrando su habilidad a la hora de escoger los elementos más idóneos para contar con la mejor cofradía, lo que supone un aumento de puntos. Sin embargo, también hay elementos que pueden ir en detrimento de la jugada y que pueden hacer perder puntuación. Eso ocurre, por poner dos ejemplos, si a la cofradía le llueve cuando está realizando su estación de penitencia o si a la hermandad se le ha olvidado organizar los cultos a los titulares.










En MyCofradia2 podemos crear nuestro itinerario por las calles de nuestra ciudad . Tambien podemos establecer unos horarios de salida y recogida, estos habrá que cumplirlos ya que si estos no se cumplen la hermandad sera penalizada.


                                                             Realizado por : Adrián Roldán y Mario Tenorio.