lunes, 24 de octubre de 2011

Copiado y pegado sobre los mayas y sus predicciones


Las Predicciones Mayas
El cumplimiento de las detalladas predicciones que la antigua Cultura Maya hizo para el periodo que media entre los años 1992 y 2012 de nuestro calendario plantea un profundo misterio y una pregunta inq
uietante: ¿Nos encontramos realmente viviendo el final de una Era Cósmica y veremos dentro de 7 años el amanecer de una con signo muy distinto? Los científicos no saben qué está sucediendo con el Sol. El 20 de enero de este año, una sorpresiva tormenta solar alcanzó la Tierra con su máximo de radiación sólo 15 minutos después de iniciarse la serie de explosiones, cuando lo habitual son 2 horas. Según Richard Mewaldt, del California Institute of Technology, fue la más violenta en los últimos 50 años. También ha sido la más misteriosa. Los científicos creían que dichas tormentas se producían en la corona solar por las ondas de choque asociadas a eyecciones de plasma. Sin embargo, en este caso parece haberse originado extrañamente en el interior del Astro Rey, según afirmó el profesor Robert Lin, de la universidad de California. Los astrónomos expresaron su perplejidad. El profesor Lin -principal investigador del satélite Reuven Ramaty High Energy Solar Spectroscopic Imager (RHESSI)- concluyó su declaración con una frase muy significativa: "Esto significa que realmente no sabemos cómo funciona el Sol". En resumen: el insólito fenómeno del 20 de enero ha pulverizado los modelos predictivos de n
uestra ciencia. Pero además, ¿por qué se produce una actividad tan intensa y anómala en este momento? El pico de máxima actividad de nuestra estrella -en su ciclo principal de 11 años- tuvo lugar en el año 2000. En 2004 los físicos solares observaron una ausencia total de manchas, algo que siempre anuncia la proximidad de un mínimo de actividad. Dicho mínimo debía producirse entre 2005 y 2006, unos 4 años antes del nuevo máximo, previsto para el año 2010 o 2011, precisamente en vísperas de la fecha para la cual los antiguos mayas profetizaron el final de la era correspondiente al "Quinto Sol" y el comienzo de otro ciclo cósmico, llamado "Sexto Sol". ¿Sabían algo los mayas que nuestra ciencia actual ignora? ¿Podrían ayudar sus textos sagrados a los científicos, desconcertados por el extraño e inquietante comportamiento del Astro Rey? Y sobre todo: ¿por qué motivo prestó aquella antigua cultura tanta atención a la actividad solar de nuestros días en tiempos tan remotos? El calendario maya finaliza abruptamente el sábado 23 de diciembre de 2012, 5.125 años después de iniciarse la era del "Quinto Sol". Según sus profecías, la causa física desencadenante es que el Sol recibiría un rayo pr
oveniente del centro de la galaxia y emitiría una inmensa "llamarada radiante" que transmitiría esa radiación a la Tierra y al resto del sistema solar. Este evento precedería al comienzo de un nuevo ciclo cósmico. Según su cómputo, habrían tenido lugar ya 5 ciclos de 5.125 años, completando una serie de 25.625 años, periodo muy próximo al de "la precesión de los equinoccios", conocido como "Año Platónico" o "Gran Año Egipcio", correspondiente a un ciclo completo formado por las 12 eras astrológicas (25.920 años). Según los mayas, en la Tierra cada ciclo de 5.125 años habría sido el escenario de la aventura de una Humanidad -"una raza" en su concepto- y habría acabado con su destrucción, seguida por la regeneración que trae el siguiente ciclo o "Sol". Al comienzo de éste se produce una sincronización de la "respiración" de todas las estrellas, planetas y seres. El 11 de agosto de 3.113 a.C. los mayas fijaron el nacimiento del "Quinto Sol" -la era actual- cuyo final llegaría en 2012. La Era del Agua habría acabado con el Diluvio, la posterior a ésta con un dilu
vio de fuego y la nuestra, llamada "del Movimiento", finalizaría con violentos terremotos, erupciones volcánicas y huracanes devastadores. La mitología de las culturas antiguas más diversas recoge la memoria de inundaciones catastróficas que tuvieron lugar hace unos 12.000 años y de misteriosas lluvias de fuego, hace algo más de 5.000 años, que investigadores como Maurice Cotterell asocian a un gran cometa que rozó la atmósfera terrestre. La predicción maya también describe los 20 años anteriores al primer día del "Sexto Sol" con cierto detalle. Este ciclo menor, que ellos denominaban Katum, ya ha consumido casi dos tercios de su duración total. Ello nos permite verificar hasta qué punto se han cumplido sus profecías hasta este momento y, en consecuencia, decidir si su nivel de aciertos merece suficiente credibilidad como para prestarles atención. El último Katum -denominado por ellos "el tiempo del no tiempo"- habría empezado en el año 1992 de nuestro calendario, después de un eclipse de Sol que esta cultura pronosticó para el 11 de julio de 1991 y que se cumplió puntualmente. En el concepto maya se trataría de un periodo de transición, caracterizado por profundos cambios cósmicos, telúricos
e históricos. Es curioso observar que en septiembre de 1994 se produjeron fuertes perturbaciones en el magnetismo terrestre, con alteraciones importantes en la orientación de las aves migratorias y cetáceos, e incluso en el funcionamiento de la aviación. En 1996, la sonda espacial Soho descubrió que el Sol no presentaba ya polos magnéticos sino un único campo homogeneizado. En 1997 se produjeron violentas tormentas magnéticas en el Sol. Y en 1998, la NASA detectó la emisión de un potente flujo de energía proveniente del centro de la galaxia que nadie supo explicar. Otra fecha importante de las profecías mayas fue el eclipse total de Sol del 11 de agosto de 1999, que también se verificó puntualmente. Según el Chilam Balam -un libro sagrado maya-, siete años después del inicio del último Katum (1999) comenzaría una era de oscuridad y las convulsiones de la Tierra -seísmos, huracanes, erupciones volcánicas- aumentarían sensiblemente. El 15 de septiembre de 1999, sólo un mes después del mencionado eclipse, una misteriosa explosión proveniente del espacio eclipsó durante horas
el brillo de algunas estrellas. Las radiaciones de ondas radio, rayos gamma y rayos X multiplicaron su intensidad por 120. Astrónomos como Richard Berendzen y Bob Hjellming, del Observatorio Radioastro
nómico de Nuevo México (EE UU), calificaron este fenómeno como un enigma "digno de una investigación detectivesca". EL RAYO Y LA LLAMARADA RADIANTE Ante estos hechos objetivos cabe preguntarse: ¿podría ser esa misteriosa e inexplicada radiación de 1999 el rayo proveniente del centro de la galaxia que, según los mayas, alcanzaría al Sol antes del año 2012, cuando se dispararan los fenómenos sísmicos? ¿No resulta también evocador de "la llamarada radiante" que, según los mayas emitiría el Sol después de recibir ese "rayo", la igualmente enigmática y anómala explosión solar del 20 de enero de 2005, que ha dejado perplejos y sin respuestas a los científicos? El eclipse del 11 de agosto de 1999 que precedió a la fuerte radiación proveniente del espacio del 15 de septiembre de 2005 inauguró un periodo de cataclismos naturales. El día 7 de ese mismo mes se produjo un terremoto de 5,9º (escala Richter) en Grecia, con 218 muertos; el 8, inundaciones catastróficas en China, con miles de muertos; el 17, un terremoto de 7,4º en Turquía, con 15.000 muertos; el 20,
un terremoto de 7,6º en Taiwán, con 2.000 muertos; el 22, una cadena de terremotos menos destructivos -entre 2º y 5,2º- en todo el planeta; el 30, un terremoto en Oaxaca (México), seguido de grandes incendios debidos a explosiones de gas, con más de 100 muertos; y el 10 de octubre las lluvias produjeron 300 muertos y 500.000 damnificados en México. No se trata de una lista exhaustiva de catástrofes ni mucho menos, sino sólo de una muestra de algunos fenómenos muy destructivos, ocurridos tan sólo en los dos meses que siguieron al eclipse de agosto. Incluir los conflictos humanos que estallaron en esos dos meses y otras catástrofes naturales requeriría un abultado volumen. En este mismo número se recogen otros datos sobre el aumento espectacular de los seísmos, erupciones volcánicas y meteoros violentos. La comparación de la intensidad y la cantidad que estos fenómenos tuvieron en los últimos años con periodos anteriores revela que experimentaron un incremento espectacular en este periodo que los mayas denominaron "el tiempo del no tiempo". Después d
e la potente y anómala radiación emitida por el Sol el 20 de enero de este año se han disparado las erupciones volcánicas, que ya habían experimentado un incremento notable después del eclipe de 1999. En todo 2004 se registraron 31 erupciones significativas. Sólo entre enero y abril de 2005, se han detectado 21. Y si sumamos los informes sobre nueva actividad de los volcanes que experimentaron erupciones significativas desde 1999, la cifra asciende a 43 para los 4 meses iniciales de este año. A esta confirmación de las predicciones mayas debemos añadir otras. Según dichas profecías, a partir del eclipse de 1999 se increm
entarían las guerras y la destrucción. El cono de sombra de este eclipse se proyectó precisamente sobre Medio Oriente, Irak, Irán, Afganistán, Pakistán e India, señalando un área sacudida por los conflictos más sangrientos y la amenaza permanente de una confrontación entre Pakistán e India, ambos con arsenal nuclear. Al acercarse el 2012 una ola de calor aumentaría la temperatura del planeta, produciendo cambios climáticos, geológicos y sociales sin precedentes, con una rapidez asombrosa. Estamos inmersos en dicha dinámica. El acelerado derretimiento de los glaciares en todo el mundo y la aparición de zonas verdes en la Antártida es y
a un hecho confirmado científicamente. También anunciaron los cambios inesperados de la actividad del Sol que los científicos están verificando. Las profecías mayas pronostican la aparición de un cometa, con alta probabilidad de un impacto contra la Tierra. Curiosamente, también en el Apocalipsis de San Juan se predice la llegada de este cometa llamado "Ajenjo" como signo del "Final de los Tiempos". Otra coincidencia llamativa es que el 11 de agosto de 1999, no sólo tuvo lugar el último eclipse total del milenio, sino la formación de una configuración astrológica muy rara: la Gran Cruz Cósmica, formada en los signos de Tauro, Leo, Escorpio y Acuario, por el Sol, la Luna y tres planetas. Esta Cruz también nos remite al Apocalipsis porque evoca a "los cuatro vivientes custodios del Trono". El primero es descrito como "semejante a un león" (Leo), el segundo "semejante a un toro" (Tauro), el tercero "con semblante humano" (Acuario, el Aguador) y el cuarto semejante a un águila (Escorpio). Estamos ante un simbolismo complejo que encaja con las profecías mayas del comienzo del "Sexto Sol": una nueva era que, según su predicción, supondrá "el final del tiempo del miedo" y una Humanidad renovada cósmicamente, que con
struirá una civilización superior a la actual. Esta convergencia de expectativas, independientes unas de otras, que avalan las profecías mayas es otro hecho a tener en cuenta. Resulta inevitable recordar a maestros como Sri Aurobindo que, junto a su compañera Madre y su discípulo Satprem, promovieron una transformación fisiológica, convencidos de que, en un ser humano superior, debería producirse "el despertar" del cuerpo a nivel celular e incluso de los átomos.

martes, 11 de octubre de 2011

Seguro que aún tenéis ganas de más ;)

¿Qué es Kinesis?

Kinesis, del griego "κίνησις", movimiento, es un sufijo que denota movimiento. La misma palabra Quinesis indica movimiento, particularmente en las Ciencias Biológicas.

Este sufijo también es usado, como un recurso literario, en la ciencia ficción, y las llamadas Pseudociencias de la mente. Fenómenos extraños no comprobados aun, por la ciencia estándar.

Se dice que utiliza parte de la mente para crear movimientos en cualquier cosa, ahora la curiosidad:


Los por muchos llamados, charlatanes dicen que solo usamos un 10, 2 ,etc % del cerebro y que el restante lo podemos desarrollar aprendiendo Kinesis varias, eso sí, gracias a su libro o colección de DVDs

Lo ''cierto'': Se supone que solo usamos un 10% del cerebro para las tareas cotidianas y voluntarias, memoria, movimiento,etc y que lo demás se ocupa del funcionamiento del cuerpo a nivel interno y sensorial

Ninguna de las dos ha sido realmente comprobada, ¿Es cierto que el cerebro no está completamente desarrollado?

Yo, personalmente, esta vez debo ir contra la ciencia, porque a base de intentar desmentirlo(No tiene nada que ver que necesitara descansar en el estudio de FyQ ._., xD), conseguí mover una ''Psi Wheel'' dentro de una campana de vidrio

(La mía era distinta, pero el concepto es igual)

Lo estábais deseando y aquí os lo traigo

Un aporte después de tanto tiempo, copiado y pegado, pero una curiosidad que implica ciencia:


Hace ya unos días leí esta noticia y me quedé realmente sorprendido. Un individuo llamado Lawrence E. Joseph había escrito un libro sobre el fin del mundo pronosticando que sería en el 2012. Su título, muy original: Apocalipsis 2012. El soporte sobre el que estaba basado el libro es que el calendario maya se acaba en dicho año, además de que asegura que el volcán del Parque Nacional de Yellowstone entrará en erupción y que una gran tormenta solar nos alcanzará.
Pasemos ahora a aclarar los temas del Armagedónproducido por fenómenos catastróficos. El primero es el del volcán del Parque Nacional de Yellowstone en EEUU, que en mi opinión sí que puede acarrear riesgos. El caso es el siguiente. En este Parque Nacional de EEUU, existe uno de los mayores volcanes del mundo (supervolcanes), llamado Caldera de Yellowstone. Este volcán hace erupción en ciclos de 600.000 años según los expertos, pero hace ya 640.000 que no muestra actividad peligrosa. Las dos únicas grandes explosiones de este volcán fueron hace 2,2 millones de años y esta última hace 640.000, lo que implica que no todas las explosiones de este volcán son peligrosas para la humanidad. Existe unateoría catastrófica sobre el volcán del lago Toba, la cual dice que muchos de los antepasados del hombre desaparecieron hace 75.000 años por culpa de su erupción; pero hay un pequeño factor a tener en cuenta: nosotros ya no vivimos en cuevas, así que es probable que sobrevivamos si se repite algo así en Yellowstone.

El tema del calendario maya es quizás el más real de todos. Es cierto que se acaba el calendario maya dicho año, pero esto no implica realmente que se vaya a acabar el mundo por ello!! Los mayas achacan a esta fecha la venida de la serpiente emplumada Quetzalcoált y será el comienzo de una nueva era, o al menos así lo señala un códice encontrado en México en el 2004.
Sin embargo, aparte de que no hay pruebas sobre la originalidad del códice, el hecho de que empiece una nueva era no quiere decir que el mundo se acabe. Símplemente el calendario maya se acaba y vuelve a empezar de nuevo con Quetzalcoált como “invitado”.
Además, el día 21 de diciembre del 2012 para el cual el fin de mundo está “escrito”, el sistema solar se interpondrá entre la Tierra y el punto central de la Vía Láctea por primera vez en 26.000 años. Y a mi me surge una gran pregunta… ¿¿Qué pasa que cada 26.000 años se acaba el mundo?? Yo desde luego no me imagino a la Tierra como un ave fénix resurgiendo de sus cenizas una y otra vez…
Y por último el tema de la explosión solar. El Sol tiene ciclos de máximos de actividad solar cada 11 años. Esto quiere decir que las manchas solares son más y mayores, y la cantidad de energía y partículas que explulsa debido a explosiones nucleares también es mayor. El último ciclo tuvo su máximo en marzo del de 2000, por lo que le correspondería en el 2011, no en diciembre del 2012, casi 13 años después. Sin embargo, el Sol es caprichoso y nunca se sabe, pues ha habido ciclos de solo 9 años y otros de 14, pero todo parece indicar a que este próximoserá en 2010. Pese a todo, el poder de estas tormentas solares (con eyección de masa coronal) depende de hacia donde esté orientado elmagnetismo terrestre; y solo dañaría los instrumentos eléctricos y las comunicaciones, no a los seres humanos.

Una vez planteadas todas estas “casualidades” que se unen en el año 2012 comencemos a analizarlas. Lógicamente con el objetivo de deshacer la teoría, no de avivarla como harían en Cuarto Milenio (xDD).

Pues bien, parece que el fin del mundo del 2012 no es tan grave como se pensaba, no?? xDD Esperemos que todos estos charlatanes cierren su boquita y piensen las cosas antes de hablar y poner a la gente nerviosa sobre temas estúpidos e irreales.

lunes, 13 de junio de 2011



Recetas Solares. Ciencia Aplicada.La mejor manera de dar a conocer las posibilidades que nos ofrece la energía solar es la experimentación. Aquello que vemos, que observamos y que vivimos somos más capaces de asimilarlo y lo convertimos en bagaje propio. Es extraordinario educar y ver cómo crece y se desarrolla la semilla del conocimiento. Para ello,aquí tenéis unas cuantas recetas de cocina para que podáis estrenar vuestro horno solar, el que sin duda vais a construir en cuanto se os haga la boca agua.






viernes, 10 de junio de 2011

La Química y sus comienzos

Química

La palabra química proviene de tierra o kēme,en árabe (kem, كيمياء) .

Algunas de las primeras experiencias del hombre con la química fueron transformando materias primas en aceros o arena en vidrio usando el fuego

La química en sí es una ciencia basada en la experimentación y la observación.

Aunque la química no siempre fue lo que es ahora, en sus comienzos, lo llamaban alquimia,

la alquimia era, básicamente un afán como cualquier otro por conocer lo que nos rodea, su composición, aunque, claro no se puede entender todo desde el principio y, como a cualquier cosa desconocida, le dieron un carácter mágico



Transición

La transición es un momento importante en la historia de la química, fue cuando se dejó de pensar que la química era algo mágico,R.Boyle destruyó las teorías alquimistas y sentó algunas de las bases de la Química Moderna con la publicación de su libro ''El químico escéptico'' (1667)


''Menciones de honor''(A.=Alquimista Q.=Químico)

Algunos de los químicos y alquimistas más importantes de la historia de la química han sido :

David Teniers (1610-1690) A.

Robert Boyle (1627-1691) Q.

Antoine de Lavoisier (1743-1794)Q.

COHETE DE AGUA PARA TODOS






Vamos a hablar sobre como fabricar un cohete de agua. El principio de funcionamiento es muy sencillo, funciona por el principio de acción - reacción debido al aire introducido en la botella. He aquí los pasos:
1.Se coje una botella de refresco de litro-litro y medio.
2.A esta botella se la llena hasta más o menos (si quieres que vuele poco lo llenas mucho y si prefieres que vuele alto lo llenas algo menos de la mitad).
3.Luego se pone un tapón de corcho de manera que no se escape nada.
4.Si quieres estabilidad ponle alerones como en el ejemplo.
5.Luego se coloca la punta metálica de un llenador (pero con el llenador en otro extremo).
6.Una vez metida en el corcho, si has puesto los alerones tan largos como para ponerlos de base, solo es cuestión de poner a inflar (no la quitéis, saltará solo de la presión del aire sobre el agua).
He aquí un esquema algo más sencillo que te enseña la forma de hacer una plataforma para el cohete.
Ahora os vamos a explicar como construir una plataforma para nuestro cohete:
Se coje un tubo de papel de cocina, al cual se le hace un agujero en la parte lateral.
En esa parte lateral se le introduce un tubo de papel igienico .
Por el papel igienico se mete la boquilla del llenador.
Despues se mete la punta de la botella (con el corcho y el aguapuesto) en el tubo de papel de cocina se le pincha la boquilla del llenador. Y ya esta la plataforma.
Si esta muy inestable le puedes poner pequeños triangulos como en el cohete , y un carton resistente en la parte de arriba para dejar caer los alerones del cohete para que este mas estabilizado en la parte de arriba.

Aqui hos dejo un pequeño enlace para que podais ver como se hace:
http://www.youtube.com/watch?v=B75sc8Zwng4

lunes, 6 de junio de 2011

Experimentos Locos

Si te gustan los experimentos pirotécnicos , te gustaran estos experimentos que te vamos a mostrar, son los clásicos:

Mentos y cocacola
En este vemos un experimento con mentos y la marca coke y pepsi light, se ve claramente como la coca cola entra en contacto con el mento y sale propulsada a presión hacia arriba, probarlo es divertido, pero mejor no hacerlo en casa, es decir ve a un lugar despejado.
http://www.youtube.com/watch?v=dwEpvb75mcc

http://www.bloomingtonneeds.com/images/diet%20coke%20mentos.jpg

GloboCar
Otro experimento divertido es el coche propulsado por globos, solo necesitas un coche de juguete y un globo,se pega el globo al coche fijándolo bien para que no se despegue con el impulso, se llena de aire y por último se suelta el aire.
http://www.youtube.com/watch?v=LGmdhPNsaJQ

http://nomadosrobocar.files.wordpress.com/2008/07/prototipo-11.jpg

Lámpara de lava
también esta la lámpara de lava, que más que un experimento sirve para decorar, pero su elaboración es divertida. Para su elaboración necesitas:
Aceite mineral (vaselina líquida)
Colorante para alimentos del color deseando
Botella de vidrio
Base para botella de vidrio
Botella de alcohol de 70º
Botella de alcohol de 95º
Aguarrás vegetal
Lámpara de 40 wats
Para hacer la lava hay que hacer lo siguiente:
1º. Se mezcla en un recipiente el aceite mineral con el colorante para obtener el color que queremos
2º. Se vierte la mezcla en la botella de vidrio hasta llenar ¼ de esta
3º. Se completa la botella con las dos botellas de alcohol vertiéndola de forma equilibrada, haciendo que cuando ya esté completa, se forme una burbuja de la mezcla en el interior. Y se le añade una cucharadita de aguarrás vegetal.
4º. Finalmente se le coloca un foco de luz debajo de la botella y cubriéndola con la base para la botella. Quedaría más o menos así:

http://geek.com.mx/wp-content/uploads/2008/06/lava-thumb.jpg

La Historia de Tuenti







Tuenti es una red social creada por Zaryn Dentzel en 2005. Dentzel es un estudiante estadounidense que conoció España a través de un intercambio que lo llevo a Badajoz. Al principio Tuenti fue creado solo para universitarios y algunos conocidos que pudieron probrarlo. Mas tarde, gracias a su éxito permitieron la entrada a mas usuarios pero solo si tenían invitación.
Actualmente, Tuenti cuenta con 10,7 millones de usuarios de entre 14 y 28 años y con mas de 209 empleados de 17 nacionalidades.
Según Dentzel el nombre Tuenti surgió de querer un nombre que incluyera tu y ti. Se quedaron con este nombre (Tuenti) porque se parece a tu entidad.
El accionista mayoritario de Tuenti es Movistar, la cual el 4 de Agosto de 2010 se hizo con el 85% de ella por un cifra aproximada a 72 millones de euros. Telefónica tiene la intención de expandir a medio-largo plazo de expandir Tuenti a otros paises, mayoritariamente de Latinoamérica y Europa.
A esta red social solo pueden entrar los usuarios que tengan una invitación.
Según la empresa, este mecanismo garantiza que todo usuario recien llegado ya tenga un vínculo con otro medio de la red.
Tuenti dispone de aplicaciones oficiales para varias plataformas moviles, como iPhone, BlackBerry, Android y J2ME.


Evolución del iphone

Iphone

Iphone (contracción de inteligent phone) es una familia de teléfonos inteligentes multimedia con conexión a Internet, pantalla táctil capacitiva y una interfaz de software minimalista diseñados por la compañía Apple Inc..
Ya que carecen de un teclado físico, integran uno en la pantalla táctil con orientaciones tanto vertical como horizontal. El iphone 3GS dispone de una cámara de fotos de 3 megapixeles y un reproductor de música (equivalente al del iPod) además de software para enviar y recibir mensajes de texto y mensajes de voz. También ofrece servicios de Internet como leer correo electrónico, cargar páginas web y conectividad por Wi-Fi. La primera generación de teléfonos eran GSM cuatribanda con la tecnología EI phone



Especificaciones

iphone 3G

  • Tamaño de la pantalla: 3,5" (89 mm) 320 x 480 píxeles.
  • Resolución de la pantalla: 480x320 píxeles en 163 ppp, multitouch, 16 millones de colores.
  • Dispositivos de entrada: el botón inicio (el botón redondo con un símbolo de un cuadrado), el botón de Encendido/Apagado/Reposo/Activación (En la parte superior derecha del aparato) y la pantalla capacitiva
  • Batería recargable: stand-by hasta 300 h, tiempo de conversación hasta 10 h
  • Cámara de 2 MegaPíxeles, 1600x1200 píxeles
  • Posición que encuentra por detección de células de red y redes Wi-Fi
  • Samsung S5L8900 (412 MHz, procesador ARM 1176, GPU: PowerVR MBX)
  • Memoria: 128 MiB DRAM
  • Capacidad de almacenamiento: 8 GB o 16 GB de memoria flash
  • Sistema Operativo: iOS
  • 4 bandas GSM/GPRS/EDGE: GSM 850/900/1800/1900
  • Wi-Fi (802.11b/g)
  • Bluetooth 2.0 con EDR
  • Color: negro (8 GB y 16 GB) y blanco (16 GB)
  • Tamaño: 115,5 mm × 62,1 mm × 12,3 mm
  • Peso: 133 g
  • Procesador: Samsung S5L8900 ARM11 (412 MHz, procesador ARM 1176, GPU: PowerVR MBX) (La frecuencia real de este procesador es de 667MHz)
  • Auricular jack (incluido)
  • La batería tiene una duración de 10 h de conversación 2G, 5 h de conversación 3G, 6 h de empleo de Internet, 7 h de reproducción de video y hasta 24 h de reproducción de audio, durando más de 300 h sobre reserva
  • Tribanda UMTS/HSDPA: UMTS 850/1900/2100
  • A-GPS: sistema de posicionamiento global asistido

iPhone 3GS

  • Color: desde junio 2009 hasta junio de 2010: negro o blanco. A partir de julio de 2010: sólo negro
  • Capacidad: desde junio 2009 hasta junio de 2010: 16 GB y 32 GB. A partir de junio de 2010: 8 GB
  • Tamaño: 115,5 mm x 62,1 mm x 12,3 mm
  • Peso: 135 g
  • Tamaño de memoria RAM: 256 MiB
  • Tribanda UMTS/HSDPA: UMTS 850/1900/2100
  • Procesador: ARM Cortex-A8 620 Mhz (En su frecuencia original alcanza los 833Mhz)
  • A-GPS: sistema de posicionamiento global asistido
  • La batería tiene una duración de hasta 12 h con 2G y hasta 5 h con 3G. Tiene un tiempo en espera de hasta 300 h, uso de Internet de hasta 5 h con 3G y hasta 9 h con Wi-Fi
  • Sensores: acelerómetro, sensor de proximidad y sensor de luz ambiental
  • Cámara de 3 Megapíxeles, con foco automático y grabación de video VGA con hasta 30 imágenes por segundo (fps) con audio

Pantalla e interfaz

Casi todas las órdenes se dan desde la pantalla táctil capacitiva, que es capaz de entender gestos complejos. Las técnicas de interacción del iPhone hacen que el usuario sea capaz de mover el contenido arriba o abajo simplemente con tocar un botón cualquiera. Por ejemplo, para aumentar o reducir el zoom de imágenes y páginas web se puede pulsar con dos dedos y alejarlos. De forma similar, el movimiento del botón hacia arriba o hacia abajo de la pantalla imita la rueda de un ratón de PC. Ya que la fricción activa este movimiento, la página decelerará hasta detenerse si no se mantiene el contacto con la pantalla. Así, la interfaz simula la física de un objeto real en 3D. Hay otros efectos visuales, como deslizar subsecciones de derecha a izquierda, desplazar de arriba abajo los menús del sistema (como por ejemplo, la sección de «favoritos»), y los menús y widgets a los que se puede dar la vuelta y que muestran opciones de configuración por detrás.
El visualizador responde a tres sensores. Un sensor de proximidad apaga el visualizador y la pantalla táctil cuando se pone el iPhone cerca de la cara para ahorrar batería y prevenir que algún botón se pulse accidentalmente al contacto con la piel de la cara y la oreja. Un sensor de luz ambiental ajusta el brillo del visualizador, lo que además de proteger la vista ahorra también batería. Un acelerómetro de tres ejes detecta la orientación del teléfono y cambia la pantalla según esté colocado. Se puede ver fotos, páginas web, y portadas de discos en horizontal y en vertical, desde todos los sentidos, pero los videos sólo pueden visualizarse en horizontal y en un único sentido, con el botón de inicio a la derecha.
Una actualización de software permitía a la primera generación de iPhone usar antenas de telefonía móvil y puntos de acceso Wi-Fi para localizar su posición a pesar de carecer de GPS. El iPhone 3G incluye A-GPS pero también necesita antenas de telefonía móvil y Wi-Fi para que funcione.
Un botón de inicio situado debajo de la pantalla lleva al menú principal. Las otras selecciones se hacen con la pantalla táctil. El iPhone se visualiza a toda pantalla, con submenús específicos arriba o abajo de cada página según el contexto, que se agrandan o encogen dependiendo de la orientación de la pantalla. Las páginas más importantes tienen un botón «atrás» para volver al menú principal.
El iPhone tiene tres botones a los lados: apagar/encender el teléfono, subir/bajar el volumen y botón de silencio. Están hechos de plástico en el iPhone original y de metal para el iPhone 3G. Todas las demás operaciones multimedia y del teléfono se realizan con la pantalla táctil. El iPhone 3G tiene por detrás una carcasa de plástico negro para incrementar la fuerza de las señales GSM. El iPhone 3GS además cuenta con la característica de poder optar por una carcasa de color blanco, disponible para todos sus modelos.

Sonido

El iPhone posee un microaltavoz integrado en la parte inferior izquierda del terminal, incluyendo así el micrófono en la parte inferior derecha. Esto es común a todos los modelos, el altavoz frontal es un microaltavoz de comunicación (solo útil para telefonía). En el modelo 3G de 2007 se incluían unos cascos estándares de la marca Apple, al igual que en los nuevos modelos 3G y 3GS se han pasado a incluir unos altavoces con un microcontrolador y micrófono para dar mandatos al terminal. Además en la nueva versión 3GS se incluye un sofisticado software para el reconocimiento de órdenes hechos por voz para el control del terminal, lo que crea una interfaz entre la persona y el terminal a través del hadware de sonido.

Tarjeta SIM



Ranura SIM del primer iPhone abierta y con la tarjeta puesta.
La tarjeta SIM se introduce en una ranura situada en la parte superior del dispositivo y se puede sacar con la ayuda de un clip o una herramienta específica que se incluye en el pack del iPhone 3G. En la mayoría de los países, el iPhone sólo acepta tarjetas SIM de la compañía de teléfonos móviles que los vende, lo que evita el uso por parte de clientes de otras compañías, pero existe una opción de liberar dicho aparato, que consiste en habilitar el teléfono a cualquier compañía del mundo por medio de software, soldadura o TurboSim. Para cada software del iPhone existe un programa especial para desbloquearlo, El iPhone 3G y 3GS se pueden liberar con redSn0w 0.7, 0.8 y 0.9 o con ultrasn0w instalable desde la aplicación Cydia. La liberación va en función de la versión del Firmware y de la versión del BaseBand.

Almacenamiento

Los usuarios de los primeros iPhones podían elegir entre dos modelos diferentes según su capacidad: el de 4 GB y el de 8 GB de memoria flash (producida por la compañía Samsung). El 5 de septiembre de 2008, Apple anunció que ya no seguirían fabricando el modelo de 4 GB. El 5 de febrero de 2008 la compañía comentó a la prensa que sacaría un modelo de 16 GB, que se empezó a vender en julio. El iPhone no dispone de ninguna ranura de expansión por lo que no puede ampliarse la memoria incluida de serie. El 9 de junio de 2009 fue presentado el iPhone 3GS, con una capacidad de almacenamiento disponible en 16 ó 32 GB. Este modelo empezó a venderse unos días después de su presentación en varios países, el 19 de junio de 2009. El 7 de junio de 2010 fue presentado el iPhone 4, con una capacidad de almacenamiento de 16 ó 32 GB. Y desaparecieron las versiones de 16 y 32 GB del iPhone 3GS lanzando al mercado una versión de 8 GB con el lanzamiento del iPhone 4.

Sistema operativo

Artículo principal: iOS (sistema operativo)
El iOS es el sistema operativo que utiliza el iPhone y el iPod touch e iPad (este último utiliza una versión modificada). Está basado en una variante del Mach kernel que se encuentra en Mac OS X. El iOS incluye el componente de software «Core Animation» de Mac OS X v10.5 que, junto con el PowerVR MBX el hardware de 3D, es responsable de las animaciones usadas en el interfaz de usuario. iOS tiene 4 capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de Servicios Principales, la capa de Medios de comunicación y la capa de Chocolate Touch. El sistema operativo ocupa bastante menos de medio gigabyte del total del dispositivo, de 8 GB o de 16 GB. Esto se realizó para poder soportar futuras aplicaciones de Apple, así como aplicaciones de terceros publicadas en la iTunes Store o la App Store.

Cámara

El iPhone original incluye una cámara de 2 megapíxeles sin flash, zoom ó autofoco. El iPhone 3G incluye la misma cámara de 2 megapíxeles.
El iPhone 3GS (presentado en la WWDC 09) incluye una cámara de 3 megapixels con auto-enfoque y capacidad para grabar vídeo (ausente en las dos versiones anteriores) pero sin flash.
El iPhone 4 presentado en la WWDC 2010 incluye una cámara de 5 Megapixeles, autofoco (con la función Tap-To-Focus de Apple, que permite enfocar cualquier punto en una foto o mientras se graba un vídeo, con sólo tocar la pantalla) y flash LED, además de zoom digital (5X) y la posibilidad de grabar video en alta definición en 720p de resolución, y subirlo directamente a servicios como YouTube, MobileMe, o Vimeo.
El iPhone incluye el software que permite al usuario cargar, ver y enviar fotos mediante correo electrónico. El usuario emplea el zoom en las fotos apretando o liberando mediante la interfaz multitáctil (doble clic). El software interactúa con iPhoto y el software de apertura en Mac o el software PhotoShop en Windows. En la versión 2.0 del sistema operativo iPhone, los usuarios pueden permitir la ubicación de datos para ser integrados en los cuadros que producen fotos de la Tierra.
Flickr, la red social de fotografía más importante del mundo, es unos de los sitios donde la cámara del iPhone está ocupando un segundo puesto en el ranking de uso ya que es la cámara desde la que los usuarios comparten más fotografías.

Multimedia

La disposición de la biblioteca de música es similar a los iPods y a los teléfonos Symbian S60, con las secciones divididas más claramente por orden alfabético y con una fuente (letra) más grande. Como los iPods, el iPhone puede clasificar su biblioteca de medios de comunicación por canciones, artistas, álbumes, vídeos, playlists, géneros, compositores, podcasts, audiobooks y recopilatorios. Flujo de carátulas, sobre iTunes, muestra las carátulas de los diferentes álbumes.
El iPhone soporta la repetición sin espacios sin música en medio de las canciones.
Como la quinta generación de iPods introducida en 2005, el iPhone puede reproducir vídeos, permitiendo a los usuarios ver la televisión y películas. A diferencia de otro contenido relacionado con la imagen, vídeo sobre el iPhone muestra la orientación de paisaje, cuando el teléfono se gira de manera lateral. Al hacer doble “clic” cambia entre pantalla gigante y reproducción de vídeo a pantalla completa.
El iPhone permite a los usuarios comprar y descargar canciones de la tienda de iTunes directamente desde su iPhone con Wi-Fi, y sobre la red de datos del móvil.

Conectividad de Internet y accesibilidad

El primer iPhone puede conectarse a un área local Wi-Fi o global GSM o la red EDGE, ambas normas 2G. Como justificación a esta limitación frente a otros dispositivos de la competencia, Steve Jobs declaró en septiembre de 2008 que la tecnología 3G tendría que extenderse en los Estados Unidos y que los chipsets 3G tendrían que hacerse mucho más eficientes antes de incluirlo en el iPhone. El iPhone 3G soporta UMTS y HSDPA, pero no redes HSUPA. No está claro si soporta HSDPA 3,6 o HSDPA 7,2. El iPhone, por defecto pedirá una nueva conexión Wi-Fi descubierta y preguntará por la contraseña cuando se necesite, también apoyando manualmente la conexión de redes Wi-Fi cerradas.
Sin embargo el soporte Wi-Fi del dispositivo tiene dos grandes inconvenientes, el primero es que solo soporta parcialmente el sistema WEP (el más usado), permitiendo acceder solo si se esta usando el índice de clave 1 (WEP permite índices 1 a 4); en caso de que el índice no sea 1 no es posible navegar, aunque el dispositivo muestra al terminal como conectado. Esto es un gran problema pues hay una gran cantidad de redes publicas que no se pueden utilizar; este "problema" no parece que vaya a ser solucionado, pues los usuarios se lo llevan notificando a Apple desde antes del 2007 y por el momento Apple no ha respondido . Además, no permite indicar claves en formato hexadecimal, por lo que solo solo es posible conectar a redes con una palabra de paso como clave.
Cuando Wi-Fi está activo, el iPhone automáticamente cambiará la red de EDGE a cualquier red Wi-Fi cercana y que haya sido probada antes. La versión 2.0 del Sistema Operativo del iPhone soporta 802.1X, que es utilizada por muchas universidades y redes Wi-Fi corporativas.
La conexión a Internet universal ofrecida por el iPhone ha sido utilizada por los usuarios. Según Google, el iPhone genera 50 veces más búsqueda que cualquier otro microteléfono móvil. Según el presidente de Deutsche Telekom René Obermann, “el uso medio de Internet para un cliente iPhone es más de 100 MB”.
El iPhone es capaz de tener acceso a Internet por medio una versión modificada del navegador de Web de Safari. Las páginas Web pueden verse en modo paisaje y se puede usar el zoom automático para juntarlo o extenderlo con las yemas de los dedos sobre la pantalla. El navegador web, muestra páginas web completas, similares a un navegador web de escritorio, y soporta el zoom haciendo doble-clic en la pantalla.
Apple desarrolló una aplicación para el iPhone que permitía tener acceso al servicio de mapas de Google maps, satélite o forma híbrida (opción de Google Maps), una lista de resultados de la búsqueda, o direcciones entre dos posiciones, proporcionando la información de tráfico en tiempo real. Durante el anuncio del producto, Jobs demostró esta característica buscando posiciones cerca de Starbucks. Aunque el iPhone no soporte Flash, Apple también desarrolló una aplicación separada para ver vídeos de YouTube sobre el iPhone, similar al sistema usado para la televisión de Apple.

Correo electrónico

El iPhone también destaca el programa de correo electrónico que soporta el correo electrónico de HTML, que permite al usuario integrar fotos en un mensaje electrónico. PDF, Word y accesorios de Excel para enviar mensajes, pueden ser vistos en el teléfono. Yahoo y Gmail de Google actualmente ofrecen el servicio del correo electrónico de Push-IMAP, similar a una BlackBerry, para el iPhone; IMAP y POP3 son soportados por el iPhone, incluyendo Microsoft Exchange y Kerio MailServer. Esto actualmente se logra abriendo IMAP sobre el servidor Exchange; sin embargo, Apple anunció una licencia de Microsoft ActiveSync el 11 de julio de 2008 cuando fue liberado el iPhone 2.0 con programas consolidados. El iPhone va a los ajustes de cuenta de correo electrónico de sincronización, del propio uso de correo de Apple, Microsoft Outlook y Microsoft Entourage, o la configuración manual de ajustes del dispositivo. Con los ajustes correctos, el programa de correo electrónico puede comprobar casi cualquier IMAP o cuenta de POP3.

IMÁGENES DE LA EVOLUCIÓN DEL IPHONE


2G
  











3G















3GS














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La química de los fuegos artificiales.








Los fuegos artificiales tienen una importante presencia en la vida actual, ya que se utilizan en casi todas las fiestas populares, muchas veces como gran final (incluso de milenio, como hemos podido vivir recientemente), y también en celebraciones oficiales y espectáculos. El uso de los fuegos artificiales está muy extendido en nuestro país, donde hay grandes expertos, y tiene una considerable repercusión económica al proporcionar el medio de trabajo de numerosas industriaspirotécnicas.
Los antiguos pueblos chino,indio y egipcio fueron muy aficionados a los festejos amenizados con fuegos artificiales,a los que daban color usando sales de sodio.

Merece destacarse que los fuegos artificiales fueron monocromos hasta el siglo XIX,ya que se utilizaba el sodio casi en exclusiva.Se necesitaron determinados adelantos químicos para introducir los vivos colores que disfrutamos hoy.Así, la introducción del color rojose encuentra estrechamente ligada a la historia del descubrimiento de los elemos químicos(1),concretamente del estroncio,que fue extraído del SrCO3 por primera vez en 1807 por Davy.Este carbonato es,aún en la actualidad, uno de los componentes básicos en la fabricación de los fuegos.También fue necesario disponer de sales de clorato para formar a partir de ellas los cloruros que dan diferentes especies responsables del color.

La química en los fuegos artificiales






Los fuegos artificiales tienen una importante presencia en la vida actual, ya que se utilizan en casi todas las fiestas populares, muchas veces como gran final (incluso de milenio, como hemos podido vivir recientemente), y también en celebraciones oficiales y espectáculos. El uso de los fuegos artificiales está muy extendido en nuestro país, donde hay grandes expertos, y tiene una considerable repercusión económica al proporcionar el medio de trabajo de numerosas industriaspirotécnicas.
Los antiguos pueblos chino,indio y egipcio fueron muy aficionados a los festejos amenizados con fuegos artificiales,a los que daban color usando sales de sodio.

Merece destacarse que los fuegos artificiales fueron monocromos hasta el siglo XIX,ya que se utilizaba el sodio casi en exclusiva.Se necesitaron determinados adelantos químicos para introducir los vivos colores que disfrutamos hoy.Así, la introducción del color rojose encuentra estrechamente ligada a la historia del descubrimiento de los elemos químicos(1),concretamente del estroncio,que fue extraído del SrCO3 por primera vez en 1807 por Davy.Este carbonato es,aún en la actualidad, uno de los componentes básicos en la fabricación de los fuegos.También fue necesario disponer de sales de clorato para formar a partir de ellas los cloruros que dan diferentes especies responsables del color.

Televisores 3D



Televisiones en 3D

Las televisiones en 3D se refieren a televisores que nos permite emitir imágenes en 3 dimensiones, utilizando diferentes técnicas para crear la sensación de profundidad.

Todo profeso que permite transmitir imágenes en 3D

se conoce por el nombre de estereoscopía. Esto se basa en que cada uno de nuestros ojos capte dos imágenes parecidas debidas a la separación que tiene la una de la otra. Estas son captadas con dos cámaras diferentes.

Ambas imágenes se mezclan en nuestro celebro“enviándonos” a un mundo en 3 Dimensiones tal como lo conocemos.Aunque las televisiones en 3 dimensiones sean realmente nuevas la esteoroscopía es tan antigua como el origen de la fotografía.

En la industria de 3D existen dos grandes categorías de lentes: Los pasivos y los activos.


Las lentes activas tienen unos sensores infrarrojos que nos permiten conectarnos directamente con el televisor. Por lo tanto son todo lo contrario a las pasivas, es decir, estas hacen que cuando el ojo derecho capte una imagen de la pantalla el izquierdo se bloquee o viceversa. Esto ocurre tan rápido que nuestra mente es incapaz de detectar el parpadeo de las lentes.

El VUTSI (Visor Universal Tridimensional de Secuencias de Imágenes)es parte del principio básico para ver TV en 3D. Fue descubierto por el militar Rigoberto Mendizábal Márquez el 05 de Julio de 2001. Este descubrimiento trata de aprovechar el intervalo de tiempo entre el instante de la observación de una frecuencia frente a la previa y esto hace que se observe al mismo tiempo. También podemos observar que cuando vemos la secuencia actual con un ojo el otro ve la secuencia anterior al mismo tiempo para poderlo ver en 3D. Estas imágenes son capturadas por una sola cámara.

Es posible usar el VUTSIS en salas de cine, en juegos de ordenador y hasta en videos caseros. Es preferible que la calidad de la imagen sea alta.


Televisiones autoereoscópia.

Los televisores en 3D además de tener el efecto de 3D también nos permite la selección arbitraria del punto de vista y dirección dentro de la escena.

La sensación que te da es que la escena gira entorno al espectador, y este fenómeno se conoce como Free viewpoint. Cada Free viewpoint es una imagen por ojo. Lo que hace que podamos mostrar 9 imágenes a la vez.

Esto supone que los televisores 3D tienen que tener mayor calidad que un televisor normal lo que supone que el valor de este sea mucho mayor.


WOWvx.

Philips es la primera empresa que quería crear televisor 3D que nos permitía ver la imagen a varias personas sin la necesidad de las gafas. Pero en 2009 paró el proyecto porque que consideraban que otra guerra de formatos es contraproducente y desastrosa para el mercado.




viernes, 3 de junio de 2011

¿Vida en esta galaxia?

Pues resulta que, amigos míos posiblemente exista vida en ESTA precisa galaxia y, no solo eso, sino que además en NUESTRO SISTEMA SOLAR, como lo leen.

No me lo estoy inventado no, aquí tengo los detalles:

Titán, satélite de Saturno, su atmósfera es densa y anaranjada, se compone principalmente de nitrógeno y es rica en metano y otros hidrocarburos superiores, esto,''Casualmente'', junto a otros factores, hacen su atmósfera sea muy parecida a la tierra en tiempos prebióticos(antes de la vida).
Cuenta con una temperatura de aprox. unos 90 Kelvin(-179ºC)

lunes, 30 de mayo de 2011

¿Microsoft o Sony? Tu eliges.

Kinect-Xbox360 VS Move-PlayStation


Xbox 360 y Playstation 3, llevan día a día un increíble duelo por liderar la vanguardia tecnológica en el ámbito de los videojuegos. Ambas han presentado un nuevo accesorio complementario a sus consolas que permitirá a los usuarios una nueva forma de juego.

Kinect para Xbox360


Tu eres el mando. Sin aparatos, sin mandos !solo tu¡
Jugar sin mandos significa jugar con todo el cuerpo. Practica deportes (Kinect sports), vive aventuras (Kinect adventures), conduce disparatados vehículos (Joy ride) y practica tu capacidad de baile (Dance central). Es una buena forma de realizar deporte sin salir de casa.

Algunos de los juegos que se han presentado hasta ahora son:


Su precio es de unos 100 euros(incluye el kinect adventures)

Playstation Move

Gracias a este nuevo accesorio podras sumergirte aun mas en tus juegos de Playstation3. Utilizaras este mando atado a la muñeca para realizar movimientos frente a tu televisor; una camara los detectará y tus aspavientos se veran reflejados en el juego. Este seria el pack de inicio:





Su precio oscila entre los 50 y 60 euros aprox.

Algunos juegos de ps move: 
 
Su similitud con el wiimote de nintendo es asombrosa y su funcionalidad identica:


Mi modesta opinión personal es que Microsoft en este aspecto le ganó el pulso a Sony. Cuando ya todos empezaban a vislumbrar que playstation seria el campeon aparece esto y la cosa vuelve a igualarse; puesto que solo queria hablar de estos accesorios no entraré en detalles.
Las fichas ya estan dispuestas sobre el tablero... que empieze el juego.





Y como me gusta decir, para gustos los colores.




La Física Del Fútbol



La mayor parte de los deportes que implican una actividad física de variada intensidad están directamente vinculados con fenómenos estudiados por la física. Esto no implica que quien los practica debería hacer un curso y plantearse fórmulas, muy por el contrario un gran número de acciones son realizadas de manera totalmente intuitiva. Y por cierto muy eficaz.

Es el caso de los tiros que se efectúan con una pelota de fútbol, cuyos movimientos pueden llegar a ser de lo más curiosos y a veces sumamente eficaces o lamentablemente fallidos.


Aquí vale recordar una expresión del técnico Daniel Passarella luego de que el equipo de su dirección perdiese por 2 a 0 contra Ecuador en las eliminatorias para el campeonato de Francia 98. El partido se jugó a 2.850 m de altura y el comentario de Passarella fue simplemente: "Aquí la pelota no dobla". Con esto quiso decir que en los tiros en los que se deseaba que la pelota hiciese un giro determinado fracasaban, porque si bien el giro se producía no lo hacía en la medida de lo esperado.Para ello se trata de estudiar el movimiento hacia delante y hacia arriba y abajo de la pelota de fútbol, y por que va hacia la izquierda o derecha en el denominado "efecto".


Corresponde ante todo recordar que todos los cuerpos se atraen entre si y lo harán más cuanto más grandes y sean y más cerca estén entre sí. Es consecuencia de la bien conocida ley de la GRAVEDAD, por la cual los objetos caen. La Tierra atrae a la pelota de fútbol por lo que al enviarla hacia arriba vuelve a descender. Por muy alta que se la tire vuelve a caer. Sin embargo si se lograra darle una velocidad hacia arriba de 40.000 Km. por hora se la sacaría de la Tierra y ya no volvería más. Esa es la velocidad que hay que darle a un cohete para que escape de la Tierra, en una misión a Marte por ejemplo. Por su parte el tiro de un arquero puede imprimirle a una pelota unos 200 Km. por hora y necesariamente caerá.
Al hacer un pase o un tiro aéreo la trayectoria de la pelota se parece a una parábola, que sería perfecta si no hubiese aire. Sin embargo, como hay aire la trayectoria no es una parábola perfecta sino que cae antes de lo previsto por el rozamiento con el aire. Por eso a veces dice la tribuna: ¿viste como bajó esa pelota? Al ver que se cuela en el arco por detrás del arquero. http://www.youtube.com/watch?v=2YnoyAEGYwI


http://www.youtube.com/watch?v=5vAzG-7MUHc&NR=1&feature=fvwp



Se llama alcance a la distancia desde donde se patea hasta donde pica por primera vez. El mayor alcance, para una misma "patada" se da cuando se envía la pelota con un ángulo de 45º.


El agua es menos densa que la miel, así también el aire de La Paz Bolivia (4000 m sobre el nivel del mar) es menos denso que el aire al nivel del mar (Buenos Aires). Esto hace que la pelota tenga menos fricción con el aire en La Paz y por tanto se puedan hacer fuertes tiros de área a área. Lograr esto en Buenos Aires requiere entonces de una habilidad muy especial, poco frecuente arenque los aficionados recordarán tal vez los casos de Bernabé Ferreira, Araquém de Melo, "Pinino" Más, Rivarola y San Esteban entre otros.



En La Paz la trayectoria de la parábola es más perfecta y la pelota no dobla tanto al caer. Es decir que resulta menor el famoso "efecto" que hace que la pelota doble hacia la derecha o hacia la izquierda, por lo que, en general, conviene que un diestro patee los tiros libres que vienen de la izquierda y viceversa. Pero el tema debe ser analizado con más detalle.


Al pegarle de lleno, con el empeine o con la punta del pie la pelota sale recta y sin efecto, pero su trayectoria varía según el tipo de balón ¿Por qué?


Al patear, la pelota avanza en constante fricción con el aire. Este rozamiento genera turbulencias en la parte posterior del balón que lo desestabilizan. En las pelotas tradicionales las turbulencias pierden fuerza por las costuras y las pelotas son más estables. En la +Teamgeist se producen dos grandes remolinos en la parte posterior, responsables de la trayectoria zigzagueante. El rozamiento del aire se ve entorpecido por las costuras, lo que atenúa el flujo de aire y debilita las turbulencias. La ausencia de costuras hace que el aire envuelva al balón sin interrupciones y así genera las grandes turbulencias.


Es decir que las costuras parecen influir en las turbulencias. Ciertamente, al pegarle con efecto la pelota gira sobre su eje al mismo tiempo que avanza y como gira, uno de los lados va a favor del aire... y el otro va en contra. Esto genera menor presión del lado que va a favor del viento y mayor presión del lado opuesto. Y se produce la conocida comba, que es consecuencia de la diferencia de presión que "siente" la pelota y, naturalmente, a mayor efecto la comba será más marcada.



Pero el tema ha sido objeto de varios estudios. Así científicos de las universidades de Sheffield (Inglaterra) y de Tsukuba (Japón) analizaron el flujo de aire generado por una pelota tradicional y concluyeron que la baja aerodinamia la hace más estable. Por su parte la +Teamgeist y la Roteiro tienen sus gajos pegados, la Fevernova está recubierta por una capa sintética que suaviza las costuras. Los científicos estudiaron el flujo de aire y creen que son más inestables. Las pelotas con costuras tienen una superficie despareja y por lo tanto una baja aerodinamia, mientras que las pelotas modernas tienen una superficie más pareja y lisa que las hace más aerodinámicas.










De esta manera se explica porqué las pelotas modernas "viborean" tanto en los tiros de larga distancia, se aclara el misterio de la comba y queda justificada la observación intuitiva de Daniel Passarella.