viernes, 14 de junio de 2013

EL POU.



EL POU:


El pou, es una famosa aplicación para el sistema operativo de móvil Android. La aplicación consiste en cuidar una mascota virtual, semejante al famoso tamagotchi de los años 1990-2000, al que le tendras que lavar, dar de comer, jugar con él, y muchas tareas, que se suelen llevar a cabo con una mascota de verdad. La aplicación fue desarrollada por Zakeh, un joven inglés, que ha hecho de su aplicación la número uno, en su categoría.

HISTORIA.
El juego comienza cuando lo instalas, lo abres, y te nace un pequeño Pou, de una tercera parte del tamaño de tu pantalla. Hay que ir alimentándolo, pero hay que conseguir monedas que se consiguen con los juegos que hay, o cuando el Pou, hace sus excrementos, tocarlos, para que te de un par de monedas. Con ese dinero, se compra comida, que hace que el Pou crezca, y suba de nivel. Según vaya subiendo de nivel, el Pou, ira creciendo. Si no le das de comer, su salud bajará, y no podrá pasar de nivel. El Pou, nunca muere, aunque tenerlo a un nivel crítico, te impide el jugar, el conseguir monedas, y el hacer otra cosa que no sea alimentarlo o sanarlo. También otro factor, que hay que tener muy en cuenta, es su energía. La energía del Pou, varía según la actividad que hagas con él. Las dos únicas formas de darle energía que hay, son tocar la lámpara que hay en su habitación, y pasar más tarde, a ver su porcentaje de energía, o dándole una poción.
MONEDAS.
Las monedas en el Pou, no tienen nombre, aunque no es muy necesario. Simplemente saber de las monedas, que todas tus ropas, tus alimentos, tus pociones, e incluso el color de tu Pou, valdrá dinero. El objeto con más valor puede ser un traje en el nivel 60, que cuesta 6.000 monedas, no un precio muy elevado, para fanáticos de este juego.

 NIVELES.
El Pou, tiene criterios, para subir de nivel, se puede saber el nivel en el que está tocando arriba a la derecha de tu pantalla. Los niveles también pasan factura a la hora de comprar. Todo aquello a lo que no hayas llegado de nivel, se permite comprarlo, aunque por 1.999 monedas, más el valor de éste. Cuando tu animal sube de nivel se avisará y se habrán desbloqueado nuevos artículos en tu tienda.




EXTERIOR.
En la más reciente versión de Pou, existe un jardín, en el que puedes regar las flores subiendo la nube y manteniéndola pulsada, encima de estas. Puedes jugar a fútbol (regalándote 1 moneda por cada gol), y también puedes ver tu casa desde el exterior. Aunque, eso no es servible, excepto que desde ahí solo, se puede acceder de nuevo al interior del hogar.

POCIONES.
Las pociones en este juego pasan un papel importantísimo, ya que a veces la falta de tiempo, te impide jugar o comprar comida. Con una de estas pociones puedes sanarlo, o alimentarlo, sin haber tenido que mover ni un dedo, también hay que decir que las pociones según el efecto que hagas sobre tu Pou, valdrá más o menos dinero. También hay pociones para hacerlo adulto de tamaño, o volverlo a hacer pequeño, cuando está en su madura edad. Aunque estas dos pociones cuestan dinero de verdad, y no suelen ser usadas.

Realizado por: María Catalán y Rosalía Carrande. The best

miércoles, 12 de junio de 2013

Whatsapp, nueva forma de comunicarse.

  

WHATSAPP



WhatsApp es una aplicación de mensajería de pago que permite enviar y recibir mensajes mediante internet, sustituyendo a los tradicionales mensajes cortos. Además de aprovechar de la mensajería básica, los usuarios pueden crear grupos y enviar entre ellos imágenes, videos y mensajes de audio.
Esta aplicación para móviles no es una red social a diferencia de redes sociales como Twitter o Facebook.
La aplicación está disponible para los sistemas operativos Windows Phone, iOS, BlackBerry OS, Android,y algunos de los dispositivos que utilizan de Nokia . No existen versiones para Windows, Mac, Linux o como web-app. Sin embargo, emuladores para Android permiten el uso de WhatsApp en Windows, Mac o un Navegador web,



HISTORIA.
La empresa creadora de la aplicación, WhatsApp Inc., fue terminada por Jan Koum, quien había sido anteriormente el director del equipo de operaciones de plataforma de Yahoo y el antiguo jefe del equipo de ingenieros Brian Acton.La compañía tiene su sede en Silicon Valley.
Por otro lado, WhatsApp Inc. ha recibido inversiones por valor de 10 millones de dólares por parte de la empresa Sequoia Capital.WhatsApp fue retirado de la AppStore el 14 de enero de 2012 durante cuatro días, según algunos por fallos de seguridad. Esto ha sido desmentido por Brian Acton.
En Marzo de 2013 Whatsapp anunció que la versión para Android, históricamente gratuita, sería de pago por el primer uso; luego de 365 días de uso es forzoso volver a pagar para extender el uso del programa por otro año. Esto ha llevado a un progresivo declive de Whatsapp a favor de otros competidores, en los países dónde la plataforma Android es dominante pero el concepto de pagar por servicios de Internet y apps es inexistente.


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS.

Al ser instalado crea una cuenta de usuario usando su número de teléfono como nombre de usuario. La versión de Android usa un hash MD5 del IMEI invertido como contraseña, y la versión de iOS un hash MD5 de la dirección MAC del teléfono duplicada.
Los mensajes de imagen, audio o video se envían subiendo dicho contenido a un servidor HTTP y enviando un link al mismo, junto a un thumbnail codificado en Base64 (si es aplicable).

WhatsApp se sincroniza con la agenda del teléfono, por lo que no es necesario para los usuarios agregar contactos a una agenda separada. Como todos los usuarios son registrados con su número de teléfono, el software lista todos los usuarios de WhatsApp entre los contactos automáticamente.



 María Argumedo y Laurita Montero.

Todo sobre Yahoo!




Yahoo! Inc. es una empresa global de medios con una sede en Estados Unidos, tiene un portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!. Su misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para negocios". Fue fundada en enero de 1994 por dos estudiantes de la Universidad de Stanford, Jerry Yang David Filo. Yahoo! se formó como empresa el 2 de marzo de 1995y comenzó a cotizar en bolsa el 12 de abril de 1996. Está compuesto por Yahoo! Grupos, Yahoo! Respuestas, Yahoo! Mail, Yahoo! Messenger, Yahoo! Search y Yahoo! Vídeos.

HISTORIA

Yahoo! apareció por primera vez en el ordenador personal de Yang, mientras que el software y la base de datos en la máquina de Filo, nombres que provienen de luchadores de sumo, deporte del cual Filo y Yang son fanáticos.
Yahoo! hizo su aparición pública en el mercado de valores de Nueva York en el índice NASDAQ el 12 de abril de 1996, vendiendo 2,6106 de acciones a 13 dólares cada una.
La popularidad de Yahoo! aumentaba. Esto convirtió a Yahoo! en "el único lugar donde alguien podía ir para encontrar cualquier cosa que busque, comunicarse con cualquier persona o comprar lo que sea".
Yahoo! ha empezado a hacer contratos estratégicos con empresas de telecomunicaciones y búsqueda local a nivel mundial. Su objetivo es hacer frente a sus competidores globales; GoogleAOLTerraMSN y otros.

OFERTA DE MICROSOFT Y ACUERDOS

El 1 de febrero del 2008 Microsoft declaró su intención de comprar a Yahoo! por 446 108 US$ en efectivo o 32 dólares por acción. Esta oferta se presentó en momentos difíciles para Yahoo!, que anunció el despido del 7% de su plantilla para reestructurar la empresa. Desde Yahoo!, se indicó el estudio de la oferta por parte de la Dirección de la empresa. Sin embargo, diez días después, Yahoo! decidió rechazar la oferta, ya que la ganancia de dinero era muy conveniente para ellos.
Los empleados de Yahoo! defendieron su empresa formando el símbolo de la empresa, la Y!
El 12 de junio de 2008, Yahoo! anunció que terminó todas las negociaciones con Microsoft.
Yahoo! para enfrentar las propuestas de compra se ha asociado con Google para dar publicidad en los buscadores. Según lo que Google y Yahoo! dijeron el jueves 12 de junio de 2008, habían llegado a un acuerdo según el cual Google entregará avisos junto a algunos de los resultados de búsquedas en Yahoo! y en algunos de sus sitios en Estados Unidos y Canadá.
Para derrocar al gigante de las búsquedas: Google, Yahoo! y Microsoft anunciaron un acuerdo de búsquedas de 10 años. En este acuerdo, Microsoft recibirá un permiso exclusivo de una década para usar las tecnologías de búsqueda de Yahoo!

YAHOO! UN MUNDO HISPANOHABLANTE

En español Yahoo! tiene los sitios Yahoo! en Español, Yahoo! España, Yahoo! México, Yahoo! Argentina y los nuevos Yahoo! Chile, Yahoo! Colombia, Yahoo! Perú y Yahoo! Venezuela, creados en 2008.
En España también Yahoo! tiene oficinas, en Madrid con sus propios recursos. La oficina de Yahoo! en España apoya también los esfuerzos de Yahoo! en catalán.
Para el producto Yahoo! en Español, Yahoo! tiene una oficina en Miami, que también es la cabeza de Yahoo! México, Argentina y Brasil. Esta oficina se conoce como el corporativo de Yahoo! Latinoamérica. La representación legal para los negocios corporativos en Argentina, está en cabeza del "Estudio Jurídico de Altas Tecnologías Delphi", el cuál tiene la responsabilidad de que la "Idea Fundadora de Y!" permita el desarrollo equilibrado y sostenible de civilización y tecnología (Tecnología de la Consciencia).



Artículo realizado por: María Elena Moreno y Rosa López

Teoría de cuerdas


Vivimos en un universo asombrosamente complejo. Los seres humanos somos curiosos por naturaleza, y una y otra vez nos hemos preguntado--- ¿porqué estamos aquí? ¿De dónde venimos, y de donde proviene el mundo? ¿De que esta echo el mundo?. Somos privilegiados por vivir en una época en la cual nos hemos acercado bastante a algunas de las respuestas. La teoría de cuerdas es nuestro intento más reciente por responder la última de estas preguntas.
Así que, ¿de qué está hecho el mundo? La materia ordinaria está compuesta de átomos, los cuales a su vez están formados de sólo tres componentes básicos: electrones girando alrededor de un núcleo compuesto de neutrones y protones.Pero los neutrones y protones están hechos de partículas más pequeñas, llamadas quarks. Los quarks, hasta donde sabemos, son realmente elementales.
Existen doce "ladrillos" básicos. Seis de ellos son quards y tienen nombres curiosos: arriba, abajo, encanto, extraño, fondoy cima. (Un protón, por ejemplo, está formado por dos quarks arriba y uno abajo.) Los otros seis son leptones--- estos incluyen al electrón y a sus dos hermanos más pesados, el muón y el taurón así como a tres neutrinos. Existen cuatro fuerzas fundamentales en el universo: la gravedad, el electromagnetismo, y las interacciones débil y fuerte.
El modelo estándar describe el comportamiento de todas estas partículas y fuerzas con una precisión impecable; pero con una excepción notoria: la gravedad. Por razones técnicas, la fuerza de gravedad, la más familiar en nuestra vida diaria, ha resultado muy difícil de describir a nivel microscópico. Por muchos años este ha sido uno de los problemas más importantes en la física teórica--- formular una teoría cuántica de la gravedad.En las últimas décadas, la teoria de cuerda ha aparecido como uno de los candidatos más prometedores para ser una teoría microscópica de la gravedad.
La idea esencial detrás de la teoría de cuerdas es la siguiente: todas las diversas partículas "fundamentales" del modelo estándar son en realidad solo manifestaciones diferentes de un objeto básico: una cuerda. ¿Cómo puede ser esto? Bien, pues normalmente nos imaginaríamos que un electrón, por ejemplo, es un "puntito", sin estructura interna alguna. Un punto no puede hacer nada más que moverse. Pero, si la teoría de cuerdas es correcta, utilizando un "microscopio" muy potente nos daríamos cuenta que el electrón
 

no es en realidad un punto, sino un pequeño "lazo", una cuerdita. Una cuerda puede hacer algo además de moverse--- puede oscilar de diferentes maneras. Si oscila de cierta manera, entonces, desde lejos, incapaces de discernir que se trata realmente de una cuerda, vemos un electrón. Pero si oscila de otra manera, entonces vemos un fotón, o un quark, o cualquier otra de las partículas del modelo estándar. De manera que, si la teoría de cuerdas es correcta, ¡el mundo entero está hecho solo de cuerdas! Quizás lo más sorprendente acerca de la teoría de cuerdas es que una idea tan sencilla funciona a partir de una teoría de cuerdas. Pero es importante aclarar que, hasta el momento, no existe evidencia experimental alguna de que la teoría de cuerdas en sí sea la descripción correcta del mundo que nos rodea. Esto se debe principalmente al hecho de que la teoría de cuerdas está aún en etapa de desarrollo.Con esta teoria se podría viajar en el tiempo ya existen portoles pero son muy chicos para una persona , está en desarrollo 

Realizado por : Ángel y Jaime

Los inicios de You Tube

YouTube es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005.En octubre de 2006, fue adquirido por Google a cambio de 1650 millones de dólares, ahora opera como una de sus filiales.
YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido (aunque también puede ser un reproductor basado en el estándar HTML5, que YouTube incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que es soportado por los navegadores web más importantes). Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas,programas de televisión y vídeos musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en abundancia, así como contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML.



Youtube fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en febrero de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban en PayPal, Hurley y Karim como ingenieros, y Chad como diseñador.De acuerdo con Hurley y Chen, la idea de Youtube surgió ante las dificultades que experimentaron al tratar de compartir vídeos tomados durante una fiesta en San Francisco . Esta historia ha sido considerada una versión muy simplificada, y Chen ha reconocido que esta idea se puede haber promovido por la necesidad de presentar una historia sencilla al mercado. Karim ha declarado que la fiesta nunca ocurrió, y que la idea de compartir vídeos en Internet fue suya.
Tambien podemos disfrutar de Youtube en el movil, en la tablet o en las televisiones interactivas.
Realizado por Juan Luis y Pepe.



El caballo

EL CABALLO


El caballo es un ser vivo que puede vivir en libertad o puede ser domesticado. Desde hace siglos el caballo ha sido una herramienta de trabajo: en guerras, ayudas para el cultivo, y algunos reyes o personas ricas solo por gusto propio. Hoy en día el caballo se utiliza como un deporte por el cual trabajamos espaldas, piernas, manos , brazos..... todo el cuerpo en general. El caballo siempre ha sido un animal que da su pleno respeto al ser humano. Este animal suele vivir en libertad excepto los domesticados que pueden vivir en cuadras o prados, este contribuye una gran responsabilidad ya que nos obliga a cuidarlo (lavar, cepillar, echar de comer, limpiar los arreos, el mantenimiento de cuadras y veterinario).

ACTIVIDADES DE HOY EN DIA

Las actividades que hoy en día se utilizan para el deporte de la equitación son los siguientes:

Doma Clásica: Esta categoría demostramos el ''paso'' del caballo. Cada ejercicio del caballo compone un tiempo distinto el paso cuatro tiempos, el trote dos , el galope tres. Dentro de esta categoría entra también el piaffé, passage , medias vueltas...









Saltos de obstáculos: En esta categoría el caballo tiene que superar un recorrido con más de nueve obstáculos en el menor tiempo posible sin derribar ni rehusar (es decir, esquivar el obstáculo). La máxima altura es 1,55m aunque en los años 1895 se probó que algún que otro caballo saltara muros de mas de 2m.


Doma Vaquera: Esta disciplina se desarrollo desde hace siglos con trabajos en el campo como la sacada de becerros, vacas o toros con ayuda de una garrocha. Hoy en día la doma vaquera se considera como una clase de ejercicios como paradas en ralla, medias vueltas, galope tendido …. Doma vaquera utiliza una montura distinta a la de doma clásica y saltos. Esta se suele utilizar para ferias, romerías , paseos por el campo....

















Carruajes: Aquí se encuentran los coches de caballos por el cual todo el mundo conoce un poco. En esta categoría también se hacen exhibiciones y concursos. Pueden estar enganchados hasta 12 caballos (fantasía) existen las limoneras (un caballo), tronco ( dos caballos uno al lado de otro), tándem (dos caballos en línea), tresillo ( tres caballos ) ,cuarta (cuatro caballos) ,media potencia o cinco a la larga ( cinco caballos ), seis a la larga ( seis caballos ).













Estas son las disciplinas básicas pero todavía hay muchas más.

Claudia B. y Alba R.


La verdad sobre las CÉLULAS MADRE

Las células Madre



     Las células madre son células que se encuentran en todos los organismos multicelulares y que tienen la capacidad de dividirse (a través de la mitosis) y diferenciarse en diversos tipos de células especializadas y de autorrenovarse para producir más células madre. En los mamíferos, existen diversos tipos de células madre que se pueden clasificar teniendo en cuenta su potencia , es decir, el número de diferentes tipos celulares en los que puede diferenciarse. En los organismos adultos, las células madre y las células progenitoras actúan en la regeneración o reparación de los tejidos del organismo.


TIPOS DE CÉLULAS.

  • Las células madre totipotentes pueden crecer y formar un organismo completo, tanto los componentes embrionarios (como por ejemplo, las tres capas embrionarias, el linaje germinal y los tejidos que darán lugar al saco vitelino), como los extraembrionarios (como la placenta)
  • Las células madre pluripotentes no pueden formar un organismo completo, pero sí cualquier otro tipo de célula correspondiente a los tres linajes embrionarios (endodermo, ectodermo y mesodermo), así como el germinal y el saco vitelino.
  • Las células madre multipotentes son aquellas que sólo pueden generar células de su misma capa o linaje de origen embrionario (por ejemplo: una célula madre mesenquimal de médula ósea, al tener naturaleza mesodérmica, dará origen a células de esa capa como miocitos, adipocitos u osteocitos, entre otras).
  • Las células madre unipotentes, también llamadas células progenitoras son células madre que tiene la capacidad de diferenciarse en sólo un tipo de células.10 Por ejemplo las células madre musculares, también denominadas células satélite sólo pueden diferenciarse en células musculares.





En las primeras semanas de la formación de un feto, el embrión contiene material genético versátil conocido como células madre. Estas células producen gradualmente células madre y el tejido que forma el resto del cuerpo a la vez. Las investigaciones indican que las células madre, cultivadas a partir de un embrión en fase inicial llamada blastocito, podrían reemplazar células dañadas por enfermedades del corazón, diabetes Parkinson u otras enfermedades.


Debido a que el embrión está destruido durante en el proceso de extracción de las células madre, la investigación de células madre está planteado preocupaciones éticas. Los investigadores están buscando fuentes alternativas de células madre. La extracción del tejido hematopoyético es extraer células madre del cordón umbilical de los recién nacidos. Esta técnica se está utilizando de forma experimental como alternativa para tratar enfermedades sanguinas como la leucemia o el linfoma.

Ángeles y Rafa

Construcción de un balón de futbol.

Un Balón de futbol

En este artículo hablaremos del nuevo balón de la copa confederaciones, donde encontrareis toda la información de como han creado este vistoso balón de fútbol.

MATERIALES PARA FABRICACION PARA EL BALON DE FUTBOL
La parte exterior es una mezcla de varios de varios materiales donde el dominante es el cuero, donde se suele utilizar unos colores vistosos y llamativos como estrategia de Marketing, pero gracias a los avances tecnológicos el cuero a podido ser cambiado por cuero sintético que son mejores para la práctica del futbol profesional.

FABRICACION DEL BALON DE FUTBOL
La elaboración de este balón de fútbol tiene muchas fases, comienza por la seleccion de los materiales a usarce, despues se suaja la piel para armar los kits que serviran para armar el balon, despues se pasa al area de costura y con unas maquinas especiales se va cociendo el balon y dandole la forma redonda, antes de poner el ultimo suaje meten la camara y por ultimo colocan el ultimo suaje, despues pasan el balon a un area de sellado conde le agregan un liquito a las costuras para que estas no se vean y por ultimo pasan el balon a un area de cuarentena donde el balon se seca y toma la forma, De ahi se va a un area de inspeccion de calidad don revisan que elbalon cumpla con las especificaciones. El color del balón se le da dándoselo al cuero.


Y aquí concluye este articulo sobre el balón del próximo trofeo internacional, la copa confederaciones. Esperamos haberles servido de ayuda.

ARTICULO REALIZADO POR ISIDRO Y JOSE Mª

¿Qué es un código QR?

CÓDIGOS QR



Un código QR (quick response code, «código de respuesta rápida») es un módulo útil para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota, en 1994. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. La sigla «QR» se deriva de la frase inglesa Quick Response (Respuesta Rápida en español), pues los creadores (Joaco Retes y Euge Damm 1) aspiran a que el código permita que su contenido se lea a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japón y de hecho son el código bidimensional más popular en ese país.



Aunque inicialmente se usó para registrar repuestos en el área de la fabricación de vehículos, hoy los códigos QR se usan para administración de inventarios en una gran variedad de industrias. La inclusión de software que lee códigos QR en teléfonos móviles, ha permitido nuevos usos orientados al consumidor, que se manifiestan en comodidades como el dejar de tener que introducir datos de forma manual en los teléfonos. Las direcciones y los URLs se están volviendo cada vez más comunes en revistas y anuncios. El agregado de códigos QR en tarjetas de presentación también se está haciendo común, simplificando en gran medida la tarea de introducir detalles individuales de un nuevo cliente en la agenda de un teléfono móvil.
Los códigos QR también pueden leerse desde PC, smartphone o tableta mediante dispositivos de captura de imagen, como puede ser un escáner o la cámara de fotos, programas que lean los datos QR y una conexión a Internet para las direcciones web.
El estándar japonés para códigos QR (JIS X 0510) fue publicado en enero de 1998 y su correspondiente estándar internacional ISO (ISO/IEC18004) fue aprobado en junio de 2000.



Realizado por Rubén Padial Sánchez y Ricardo Pérez Díaz

Instagram, compartiendo fotos.


Instagram es una aplicación gratuita para compartir fotos con la que los usuarios pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, etc., luego pueden compartir las fotografías en diferentes redes sociales como Facebook, Twitter y Tumblr. Instagram fue creada por Kevin Systrom y Mike Krieger y fue lanzada en octubre de 2010. La aplicación ganó popularidad rapidamente, con más de 100 millones de usuarios activos en Abril de 2012. Instagram fue diseñada originariamente para iPhone y además para iPad y iPod. A principios de abril de 2012, se publicó una versión para Android y está disponible para descargar desde Google Play.
El desarrollo de Instagram se inició en San Francisco, originado por sus creadores  Kevin Systrom y Krieger Mike. Poco después del lanzamiento, Josh Riedel se unió al equipo como Gerente de la Comunidad. Shayne Sweeney se unió al equipo en noviembre de 2010 como ingeniero. En enero de 2011, Instagram añadió hashtags para ayudar a los usuarios a descubrir las fotos que los demás usuarios compartían sobre un mismo tema. Instagram animaba a sus usuarios a atraer un mayor número de fans y conseguir más me gusta.  En septiembre de 2011, la versión 2.0 se puso en marcha en la App Store.
El 3 de abril de 2012 salió la versión abierta al público para Android. Una vez lanzada, la versión para Android consiguió más de un millón de descargas en menos de 24 horas. En los tres meses siguientes Instagram fue evaluado más de un millón de veces por los usuarios de Google Play, convirtiéndose en la quinta aplicación más visitada por dichos usuarios.
El 17 de diciembre de 2012, Instagram actualizó sus términos de privacidad y condiciones de uso. La crítica a favor de la privacidad  National Geographic y Kim Kardashian llevó a 
Instagram a deshacer los cambios impuestos en la declaración de los términos de privacidad. 
El 2 de mayo de 2013, Instagram introdujo la posibilidad de etiquetar a personas y marcas en cualquiera de las fotos. Esta aplicación está disponible para los dispositivos BlackBerry
Z10 y Q10.
En junio de 2011 Instagram anunció cinco millones de usuarios y logró pasar de diez millones en septiembre del mismo año. Instagram llegó a 150 millones de fotos en agosto.
El 11 de marzo de 2012, Instagram anunció que había alcanzado la cifra de 27 millones de usuarios registrados.
En mayo de 2012, a cada segundo se subían 58 fotografías y se unía un usuario más a la aplicación. El 27 de febrero de 2013, Instagram anunció que contaba con 100 millones de usuarios activos.

                                                                                                               Alba Becerra y Maria Alcázar

La historia de flickr

FLICKR


¿Qué es ?

Flickr es un sitio web gratuito que permite almacenar, ordenar, buscar, vender y compartir fotografías y videos en línea.
Actualmente cuenta con una importante comunidad de usuarios que comparten las fotografías y videos creados por elllos mismos.
Su popularidad se debe fundamentalmente a su capacidad para administrar imágenes mediante herramientas que al autor etiquetar las fotografías y explorar y comentar las imágenes de otros usuarios.

Funcionalidades

El sistema permite hacer búsquedas de imágenes por etiquetas, por fechas y por licencias Creative Commons.
Otras funcionalidades son los canales RSS y Atom, y la API que permite a usuarios independientes crear servicios y aplicaciones vinculados a Flickr. Las fotografías y videos también puede enviarse por correo electrónico.

Historia

Fue lanzado en febrero de 2004 por Ludicorp: es la empresa creadora de flickr sitio web de organización de fotografías digitales y red social. Ambas son obra de Stewart Butterfield. Las primeras versiones de Flickr incluían un chat llamado FlickrLive que permitía intercambiar fotos en tiempo real. Sin embargo, esta utilidad desapareció en las versiones posteriores, más orientadas hacía la publicación y clasificación de fotografías. En marzo de 2005 , Yahoo! compró Flickr y Ludicorp .En enero de 2007, Flickr anunció a los titulares de cuentas anteriores a la compra de Yahoo!, que deberían asociar su cuenta con una ID de Yahoo! para poder continuar utilizando el servicio .Actualmente Yahoo! Image Seach prioriza en sus búsquedas las imágenes de Flickr. Además ofrece la posibilidad de realizar búsquedas de imágenes procedentes exclusivamente de Flick y de imágenes acogidas a licencias Creative Commons alojadas en Flickr. Flickr es una herramienta que se puede usar para potenciar las clases de fotografía. El 2 de marzo de 2009, Flickr añade la posibilidad de subir Vídeos de alta definición y amplió la opción de subir vídeos a los suscriptores de cuentas gratuitas.





Paula e Irene